AG Zielona Dolina #4 Skok w imię Mojżesza

Wyróżnione

Złapani, rozbrojeni, zmęczeni i zdani na łaskę herszta banitów. Naszych bohaterów czeka bardzo trudne zadanie, by wyjść z opresji obronną ręką i jednocześnie poważnie rozważyć swoją lojalność wobec osady. Intryga dwukrotnie zmienia swój bieg, by ostatecznie dać się ponieść biegowi wydarzeń. W międzyczasie pojawia się niespodziewany romans i tajniki planu o kryptonimie "Mojżesz". Tiger, Erik, … Czytaj dalej AG Zielona Dolina #4 Skok w imię Mojżesza

AG Zielona Dolina #3 trzy tunele

Wyróżnione

Drużyna powiększa się o bardzo ważną postać. Tessa jako młoda krasnoludka z ideałami zbawienia świata idealnie wpasowuje się do naszych bohaterów. Teraz we trójkę podejmują się ważnego zadania związanego z bandytami na północy. Do pokonania mają nie tylko wyzwania wspinaczkowe, ale także muszą rozgryźć zagadkę, która prowadzi do źródła problemu. Od felernej walki z wilkowyjami … Czytaj dalej AG Zielona Dolina #3 trzy tunele

AG Zielona Dolina #2 intruzi w górze rzeki

Druga przygoda naszych młodych krasnoludów. Po ciężkiej walce z harpiami dostają zadanie pozbycia się wiranii z północnego pastwiska. Sprawa okazuje się rozgałęziona i dwukrotnie niebezpieczna. Kluczowe słowo to granat. Poranek był zimny. Tiger i Erik wstali mocno obolali od spania na gołej ziemi. Byli zmęczeni i spóźnieni. Musieli wracać do wioski, by nikt nie zaczął … Czytaj dalej AG Zielona Dolina #2 intruzi w górze rzeki

AG Zielona Dolina#1 Niebieski owoc i kolce

Nowa, czwarta już na naszym blogu kampania AfterglowRPG, ale tym razem nowa Mistrzyni Gry. Zapuszczamy się daleko na południe, gdzie zasady znane z naszych poprzednich przygód mogą się nieco zmienić. Ten świat ma więcej dzikich stepów, zmutowanych stworzeń i tajemnice, których nikt wcześniej nie zgłębił. Tam znajduje się niewielka krasnoludzka osada, w której dwójka młodych … Czytaj dalej AG Zielona Dolina#1 Niebieski owoc i kolce