Poświat #22 Osada, karawana, ruiny i magnetyzm

Wyróżnione

Czas wybrać się po składnik leku na szalejącą w mieście zarazę choroby zgniłych stóp. Czeka ich spotkanie z starym znajomym, wizyta w wiosce górniczej, niebezpieczne plądrowanie ruin i wreszcie cel podróży... Który okazał się większym wyzwaniem niż się spodziewali. Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy, purysta … Czytaj dalej Poświat #22 Osada, karawana, ruiny i magnetyzm

Reklamy

Poświat #21 Nowy etap (Omówienie kampanii i wrażeń z 9 miesięcy grania w AfterglowRPG)

Wyróżnione

Wszystko ma swój czas i wszystko podlega upływowi czasu, a więc i w naszej kampanii zaszły pewne zmiany. Bohaterowie przeszli poważne metamorfozy w ostatnim czasie, świat zmieniał swój charakter wielokrotnie, mimo że ciągle operujemy w podobnych sferach. Do naszego Poświata wpadają kolejne elementy, a inne bledną lub znikają gdzieś zatarte w tle. 20 sesji naszej … Czytaj dalej Poświat #21 Nowy etap (Omówienie kampanii i wrażeń z 9 miesięcy grania w AfterglowRPG)

Poświat #20 Bitwa o Zankaraz

Wyróżnione

Armia konstruktów przybyła do ostoi cywilizacji w tym zniszczonym świecie. Miasto zmobilizowało wszystkie siły, ale nikt nie wie co przyniesie zawierucha bitewna... Tym razem nie nasi bohaterowie są w centrum uwagi, a wracamy do rozgrywki frakcji. Trzy sprzymierzone siły starały się wykorzystać wszystkie swoje możliwości, by ocalić swój dom przed naporem krwiożerczych cyborgów. Gracze wcielili … Czytaj dalej Poświat #20 Bitwa o Zankaraz

Poświat #19 Po okruszkach do sprawcy

Wyróżnione

Powroty nie zawsze są łatwe. Szczególnie, gdy na drodze stoi armia konstruktów do ominięcia... A gdy już do miasta nasi bohaterowie dotarli to czekała ich nie lada zagwozdka, bo znowu ktoś czyha na ich życie, a kolejne poszlaki przybliżają do wielkiej konfrontacji... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz … Czytaj dalej Poświat #19 Po okruszkach do sprawcy

Poświat #18 Akcja „Fabryka”

Wyróżnione

Wypad na tereny maszyn to jeden z najniebezpieczniejszych zadań jakich podjęli się nasi bohaterowie. Wyścig z czasem, walka z konstruktami, przejście przez system zabezpieczeń fabryki, strzelanina, wybuchy i śmierć... Wszystkiego po trochu w czasie jednej misji naszej drużyny... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta … Czytaj dalej Poświat #18 Akcja „Fabryka”

5 x K100 motywów na sesję

Wyróżnione

Jakiś czas temu w internecie była obecna tabela 1-500 motywów na sesję rpg. Niestety zniknęła w odmętach internetu i próżno jej szukać. Jako, że uwielbiałem ją i brak mi jej, więc postanowiłem spróbować stworzyć własne 500 motywów na sesję. Na użytek własny i dla chętnych. Motywy te to jedynie słowa kluczowe do wykorzystania, gdy brakuje … Czytaj dalej 5 x K100 motywów na sesję

Materiały własne – Spis profesji – Warhammer 2ed

Wyróżnione

Poniższy wpis jest zbiorem nazw wszystkich profesji podstawowych do warhammera 2ed, ale ujęte w autorski sposób losowania profesji początkowej. Używam go od dawna, a plik z tą tabelą wisiał na moim dysku, więc stwierdziłem, że podzielę się z wami. Rozmieszczenie procentowe w losowaniu nie jest równomierne, a dodatkowo można wylosować profesje należące do nieoficjalnych dodatków … Czytaj dalej Materiały własne – Spis profesji – Warhammer 2ed

Poświat #17 Ziemie Żalu

Wyróżnione

Drugie podejście do wyprawy na Revoltown. Bohaterowie spotykają tam starego znajomego, a po załatwieniu własnych interesów na miejscu wyruszają na południe tropem konstruktów. Tam zdobywają nowych przyjaciół, wrogów oraz ofertę dochodowego i niebezpiecznego zadania... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Doceniony wynalazca i … Czytaj dalej Poświat #17 Ziemie Żalu

Magiczni złomiarze #2 Przygód ciąg dalszy…

Wyróżnione

Kontynuacja przygód drużyny o lekko zmienionym składzie. Rafał Kapusta jako Art i historia jego ekipy w świecie po atomowej zagładzie. Będzie dobrze płatne zlecenie, niebezpieczne konstrukty, wybuch reaktora i delaryjski obóz... Ocaleni: Art – Naiym’vael łowca pochodzący z Rodziny, ma śmiertelnego wroga w postaci delaryjskiego generała, który zabił mu Rodzinę, za co Art odstrzelił mu … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #2 Przygód ciąg dalszy…

Idę po RPG #1 Sunworld Unboxing

Wyróżnione

Minęło równo 5 miesięcy od zakończenia zbiórki pieniędzy na stworzenie projektu "Sun World - Gra Fabularna" i oto dziś trzymam w ręku gotowy, wydrukowany podręcznik. Czas na zagłębienie się w słoneczny świat pełen magii i bohaterów. Zobaczmy jak się prezentuje 😉 Zacznijmy może od początku, czyli od zbiórki na portalu wspieram.to. Autor zebrał ponad 21 … Czytaj dalej Idę po RPG #1 Sunworld Unboxing

Magiczni złomiarze #1 „Historii innej zaczątek”

Wyróżnione

Ile miejsc w poświecie tyle nowych historii o dzielnych obrońcach i szemranych drabach. Droga tychże może prowadzić od pustkowi na południu, przez miasta-kuźnie, RADomskie slumsy, aż po delaryjskie pola, a i tak nie poznamy wszystkich zapomnianych bohaterów. Opowieści o tej trójce jeszcze nie znaliście... Tym razem historia zupełnie innej drużyny szukającej wrażeń w Afterglow. Ta … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #1 „Historii innej zaczątek”

Poświat #16 Srebrny As

Wyróżnione

Nasi bohaterowie stali się znanymi personami w mieście, ale drużynę czekają małe zmiany. Niespodziewanie zajdą z wizytą u  najwyższej persony w półświatku Zankaraz. Wyruszą też w teren, gdzie będą mieli okazję spotkać się najsłynniejszym bandytą w okolicach miasta oraz poznają kawałek mrocznej magii... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. … Czytaj dalej Poświat #16 Srebrny As

AfterglowRPG – Fanowskie Materiały od Idę po zbroję

Wyróżnione

AfterglowRPG to nowa gra fabularna osadzona w postapokaliptycznym świecie. Jako, że nasza kampania się dobrze rozwinęła to powstało przy tej okazji sporo dodatkowych materiałów. We wszystkich wzorowałem się na grafikach podręcznikowych, by oddać klimat danego elementu gry oraz łatwiej porównać ich statystyki z materiałami podręcznikowymi. By materiały nie siedziały samotnie na dysku postanowiłem udostępnić je … Czytaj dalej AfterglowRPG – Fanowskie Materiały od Idę po zbroję

Kroniki Poświata #1 Historia Joachima Mołotowa, krasnoluda z… no właśnie?

Wyróżnione

Przedstawiona poniżej historia opowiada dzieje jednego z bohaterów naszych przygód w Poświecie. Została ona spisana przez gracza odgrywającego rolę Joachima Mołotowa w naszej kampani Afterglow. Zaczyna się ona jeszcze w świecie przed przyjściem Dnia Gniewu, czyli punktu kulminacyjnego w tym świecie, kiedy to Delaryjskie bomby spowodowały wyładowanie energii, które zniszczyło księżyc zaprowadzając na ziemi apokalipsę. … Czytaj dalej Kroniki Poświata #1 Historia Joachima Mołotowa, krasnoluda z… no właśnie?

Mordheimrpg #2 Harpie, Wywern i wóz niziołków…

Wyróżnione

Siódme już nasze spotkanie z modułem MordheimRPG i drugie opisane na blogu. Tym razem sesja była zorganizowana z okazji urodzin jednej z graczek, która poprosiła mnie o poprowadzenie wspólnie naszej gry. Na kolejnej z dzielnic Mordheim spotkały się trzy przeciwstawne drużyny, by walczyć o kamienie przeznaczenia. Do samego końca nie było pewne kto może tutaj … Czytaj dalej Mordheimrpg #2 Harpie, Wywern i wóz niziołków…

Materiały własne – Alchemia – Warhammer 2 ed

Wyróżnione

Poniży wpis przedstawia moją wizję wprowadzenia rzemiosła aptekarstwa, rusznikarstwa, alchemii i warzenia trucizn w starym dobry młotku 2ed. System ten został stworzony na potrzeby jednego z moich graczy (Cysia z kampanii w "W krainie trzech księstw" http do znalezienia tu: https://idepozbroje.wordpress.com/2018/03/24/w-krainie-trzech-ksiestw-1-przed-wyruszeniem-w-droge/). Receptury tu zawarte są przedstawieniem kilku substancji z podręcznika, a resztę opracowałem po rozmowie … Czytaj dalej Materiały własne – Alchemia – Warhammer 2 ed

Poświat #15 Metalowy gość

Wyróżnione

Bohaterowie wracają do miasta po ciężkiej wyprawie, ale dumnie ciągną za sobą zdobyczy wóz bojowy. Przyszedł czas na pracę, odkrycia, naprawy, remont i wielkie otwarcie kina. Sporo życia miejskiego, plotek i wspólnego tworzenia mechanik sanboxa. Nie obędzie się bez niespodziewanego ataku i kolejnego zagrożenia dla miasta. W końcu po to oni są... Ocalali: Joachim Mołotow … Czytaj dalej Poświat #15 Metalowy gość

Poświat #14 Zbieranie manatków

Wyróżnione

Po ciężkiej walce drużyna musi uporządkować łupy i zabezpieczyć bazę przed opuszczeniem. Wesołe sprzątanie pola bitwy przerywa nagłe pojawienie się niespodziewanych gości. Następuje walka i wyścig z czasem, gdy wróg przejmuje wojskowe dokumenty... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Po burzy został doceniony … Czytaj dalej Poświat #14 Zbieranie manatków

Mój rok w RPG – raport 2018

Wyróżnione

Rok 2018 był przełomowym rokiem w mojej historii rpgowania. Trzeci rok grania i prowadzenia mocno związał mnie z środowiskiem RPG i owocował powstaniem wielu materiałów, a co ważniejsze zapoczątkowaniem tego bloga. Był to też pierwszy rok od kiedy dokładnie śledziłem scenę gier fabularnych w Polsce i sam spisywałem statystyki moich gier i projektów. Zapraszam do … Czytaj dalej Mój rok w RPG – raport 2018

Poświat #13 Jeszcze jeden dzień…

Wyróżnione

Nie ma czasu do odpoczynku. Delaria przystąpiła do ataku na całym froncie, ale szturm był tylko przykrywką do transportu czegoś dużo bardziej niebezpiecznego. Czego? Nikt nie wie, ale zwiadowcy donieśli o niewielkim konwoju, który kierował się w stronę górskiej przełęczy. Nasza drużyna ma za zadanie stanąć im na drodze. Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - … Czytaj dalej Poświat #13 Jeszcze jeden dzień…

Poświat #12 Ostateczne rozwiązanie kwestii…

Wyróżnione

Zaraz po Burzy miasto z werwą przystąpiło do dobudowy, ale sytuację w mieście postanowił wykorzystać śmiertelny wróg drużyny... Arnold wraz z grupą podległych mu bandziorów składa im wizytę w ich własnym garażu... osobiście... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Po burzy został doceniony … Czytaj dalej Poświat #12 Ostateczne rozwiązanie kwestii…

Poświat #11 Werwa Pyłu i odbudowa [Rozgrywka frakcji]

Wyróżnione

Miasto odradza się po burzy niczym feniks z popiołów. Zniszczenia są ogromne, ale pył, który osiadł grubą warstwą w całym Zankaraz szybko zaczął się ulatniać wnikając w każdą żywą istotę i napełniając ją magiczną mocą. Wszyscy zdając sobie sprawę, że ten efekt jest tymczasowy biorą się do pracy, by to wykorzystać. Cztery frakcje w mieście … Czytaj dalej Poświat #11 Werwa Pyłu i odbudowa [Rozgrywka frakcji]

Poświat #10 Pył, pył, pył…

Wyróżnione

Miasto nawiedziła jeden z największych niszczycielskich żywiołów świata po apokalipsie... Burza pyłu. Pełna magicznej energii, fizycznej siły i zdolności mutującej anomalia przeszła przez miasto siejąc strach i zniszczenie. Jak to przeżyją nasi bohaterowie? Przekonajmy się... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Zbiera pieniądze, … Czytaj dalej Poświat #10 Pył, pył, pył…

Poświat #9 Wyprawa badawcza

Wyróżnione

Alset, Joachim, Josh i Taya wybrali się do Gardenhaus ponownie... Nie obyło się bez spotkania po drodze i problemów technicznych. Znaleźli źródło anomalii, a także kolejnego opętanego. Nie wszyscy wyszli z tego cało... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Zbiera pieniądze, by wykupić … Czytaj dalej Poświat #9 Wyprawa badawcza

Poświat #8 Miejskie sprawy

Wyróżnione

Tym razem nikt nie pojechał samochodem (zbyt daleko), ani nikt nie wyruszył na wyprawę poza miasto. To nie znaczy, że nic się nie działo. Była poważna rozmowa, mniej poważna rozmowa, nocna wizyta, lista zadań z gildii, wizyta u starego znajomego i sporo planów na kolejne dni... Nie było nudno... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - … Czytaj dalej Poświat #8 Miejskie sprawy

Poświat #7 Stare znajomości…

Wyróżnione

Echa śmierci Józefa dają o sobie znać, a drużyna dostaje info o dosyć dochodowej wyprawie. Cel wydaje się prosty, ale nigdy nie ma oczywistych sukcesów... jeden trup i wielu rannych... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Dąży do uzyskania członkostwa w jednej z … Czytaj dalej Poświat #7 Stare znajomości…

Poświat #6 Tam i z powrotem…

Wyróżnione

Tym razem już w pełnym składzie drużyna zbiera się na zatankowanie wozu i wyrusza na krótką wyprawę. Po powrocie kontynuuje śledztwo w slumsach i kończy dwoma walkami... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy po sprzeczce z dawnym przyjacielem został współpracownikiem gildii handlowej w Zankaraz i na … Czytaj dalej Poświat #6 Tam i z powrotem…

Poświat #Z1 – Delaryjscy goście…

Wyróżnione

Ta przygoda wydarzyła się kilka lat przed historią bohaterów z Zankaraz. Zatargi między Delarią, a krasnoludzkimi sąsiadami trwają od zawsze i stanowi nieprzebraną skarbnice wielkich i małych bitew i starć. Tutaj trójka bohaterów zasadza się na delaryjskich intruzów okupujących niewielką wioskę w okolicach Zankaraz. Ocaleli: Remigiusz "Ruko" - Pochodzi z jednej z ludzkich osad w … Czytaj dalej Poświat #Z1 – Delaryjscy goście…

Poświat #4 – Droga, „wypadek” i biały wróg

Wyróżnione

Drużyna jest na misji patrolowej po okolicznych osadach. Natrafiają na przykry wydarzenie w jednej z nich i mają problem ze znalezieniem kolejnej, a na końcu spotykają śmiertelnego wroga Tayi, który... sami przeczytajcie 😉 Ocaleli: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy po sprzeczce z dawnym przyjacielem został współpracownikiem … Czytaj dalej Poświat #4 – Droga, „wypadek” i biały wróg

Poświat #3 – Burza i podróż

Wyróżnione

Tym razem drużyna przeżywa wewnętrzny spór, traci jednego członka wyprawy, a następnie wybiera się na wycieczkę po okolicznych osadach z polecenia gildii... Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Dzięki pomocy Joachima awansował w gildii i dostał przydziałowe auto, by móc rozpocząć karierę jako wolny strzelec na usługach Zankaraz. To początek … Czytaj dalej Poświat #3 – Burza i podróż

Poświat #2 – Od teraz na swoim…

Wyróżnione

Drużyna 2 krasnoludów i przewodniczki awansowała w hierarchii społecznej do roli freelancerów i postanowili wykonać swoje pierwsze samodzielne zadanie dla Zankaraz. Poznają niebezpieczeństwa kryjące się pod pozorem zwykłej sąsiedzkiej zwady oraz poczują oddech łowcy na karku. Zapraszam 😉 Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Dzięki pomocy Joachima awansował w gildii … Czytaj dalej Poświat #2 – Od teraz na swoim…

Poświat #1 – W poszukiwaniu przeszłości

Wyróżnione

Dwójka krasnoludów i ludzka przewodniczka wybierają się w drogę za śladem starego bombowca z czasów wielkiej wojny. Czeka ich walka z czasem, pragnieniem oraz ukrytym niebezpieczeństwem, nie tylko ze strony natury. Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Od dawna szukał okazji, by wyrwać się z pozycji szeregowego członka, a plotka … Czytaj dalej Poświat #1 – W poszukiwaniu przeszłości

Poświat #0 – Afterglow – Wstęp do Sandboxa

Wyróżnione

    Od dość długiego czasu wraz z przyjaciółmi mieliśmy chrapkę na dobre postapo, a żaden z dostępnych systemów nie umiał nas przekonać. Odkąd wsparłem projekt Afterglow RPG, oczekiwaliśmy pierwszych materiałów, które nam pozwoliły rozpocząć przygodę. Oto zasady naszej gry jakie wprowadziliśmy do naszej kampanii 😉 Aktualizacja do Poświat #20 😀 W oddzielnym wpisie znajdziecie … Czytaj dalej Poświat #0 – Afterglow – Wstęp do Sandboxa

W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Wyróżnione

Gdy bohaterowie zostali już legendami w swoim kraju, a ich decyzje decydują o losie księstw to jest niewiele miejsc, gdzie czekają na nich prawdziwe wyzwania. Jedną z kuźni sprawdzającej autentyczność wielkich powieści jest sławne Karaz Azgal. Smocza Skała, odbita przed wielu laty przez krasnoludy mieści w sobie ogromne bogactwa, ale i tajemnice... Co się znajdzie … Czytaj dalej W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Wyróżnione

Mordheim rpg to fanowski moduł warhammera stworzony jako jednostrzałowe odskocznie od kampanii. 3 drużyny po 2 osoby w każdej i miasto pełne niebezpieczeństw i kamieni przeznaczenia, które są drogocennym celem wyprawy niezliczonych śmiałków. Wpis ten pozostawia wiele do życzenia, ale nie będę go zmieniał ze względu na czas jaki minął od odbytej sesji, więc polecam … Czytaj dalej Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Wyróżnione

Dziś przedstawiam wam historię wprowadzającą dla nowej postaci wśród bohaterów przygód. Ralf Delfholt uda się do miasta zwanego Okiem Lasu, czyli do Talabekheimu w poszukiwaniu swojego kolejnego celu na liście poszukiwanych. Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm i zajazdów. Ubrany w brązową kurtę … Czytaj dalej Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Wyróżnione

*Ekhm* *Ekhm* Cholerny kaszel. Odechciewa się żyć, a trzeba wracać. Trzeba będzie odwiedzić aptekę i kilka dni przesiedzieć... ale czy jest na to czas? No nic, w drogę! Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm … Czytaj dalej Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Wyróżnione

W tej przygodzie zabiorę was w krótką drogę tam i.... powrót będzie w następnym epizodzie. Trochę bliżej pokażę charakter moich towarzyszy podróży oraz zaprowadzimy pewną grupę uchodźców do nowego domu. Cóż... nie było to takie proste. Zapraszam. Uwaga! Spoilery dotyczące "Grozy w Talabheim" Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły … Czytaj dalej Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

Wyróżnione

Przedstawiam wam dzisiaj pierwszy wpis z kampanii z Ralfem Delfholtem Verenczykiem. Ta seria będzie pisana z perspektywy jednej z postaci na szlaku przygód według podręcznika "Groza w Talabheim", więc będzie zawierała wiele spoilerów. Zapraszam do lektury 😉 Główny bohater Ralf Delfholt "Verenczyk" - Łowca nagród - Człowiek, z pochodzenia averlandczyk. W poszukiwaniu celu swojego najnowszego … Czytaj dalej Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

Wyróżnione

Krotki przeskok czasowy pozwolił ustabilizować pewne elementy rozwoju wydarzeń w księstwach i uciszył niepotrzebne wątki poboczne. Bohaterowie w reakcji na podwyższoną aktywność nieumarłych w regionie oraz w wyniku badań Broka wybrali się do grobowca Keritamena. Uwaga! Wpis zawiera znaczące elementy fabuły "Pokusy Arcylicza"! Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

Wyróżnione

Drużyna kończy przeszukiwanie grobowców, zajmuje się zbyt żywymi umarlakami, a następnie wraca do miasta uporządkować swoje sprawy i zadbać trochę o interesy Vitrolle. Zapraszam 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii* - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat Otta Heinzimmera i czarodziej kolegium cienia. Agent na tajnej misji na zlecenie swojego mistrza. Poprzednie profesje: banita, uczeń … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

Wyróżnione

Wolne miasto Vitrolle! Wolne i zniszczone miasto Vitrolle. No dobra... czas na odbudowę, a tą zajęli się właśnie nasi bohaterowie. A gdy prace budowlane są w trakcie drużyna postanawia zająć się nieco starszą architekturą i wyrusza do pewnych nehekherańskich ruin... Będzie też o wyścigach konnych i konkurencji w zawodzie. Zapraszam 🙂 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

Wyróżnione

Była bitwa o Boden, była bitwa o Vitrolle, ale w międzyczasie miało miejsce kilka wydarzeń, które są ważne dla wyjaśnienia przyszłych motywów postaci i rozwoju fabuły. Czyli o ucieczce Hiacynty z Boden oraz o znajomościach pewnych postaci w księstwach. Bohaterka: Hiacynta Grzechotek - Alchemik- Niziołek z krainy zgromadzenia. Po naukach na uniwersytecie w Altdorfie została … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

Wyróżnione

UWAGA! Historia zawiera znaczące spoilery dotyczące "Pokusy Arcylicza"! Po klęsce w obronie miasteczka Boden, bohaterowie trafiają do lochu w Vitrolle. Hiacynta wraz z wojskami Fatandiry przybywa pod mury tegoż miasta, lecz przygotowania do ataku jeszcze trwają. W samym Vitrolle kultyści spieszą się z zorganizowanie obrony. Zapraszam do lektury 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Wędrowny czarodziej … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

Wyróżnione

  Nastał nowy dzień, a w nim bohaterzy zmagają się z konsekwencjami swoich działań. Miasteczko Boden, które przez kilka dni było ostoją wśród niegościnnych ziem, jest zagrożone, a drużyna staje przed decyzją, która ma ich wiele kosztować. Tym razem siły przeciwnika są zdecydowanie silniejsze, ale krasnoludzki duch nie boi się żadnego przeciwnika... Zapraszam na kolejny … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

Wyróżnione

Po uczcie zwycięstwa w wiosce Rollingdal bohaterowie powracają do miasteczka Boden, gdzie wdrażają w życie ryzykowny pomysł i spotykają niespodziewanego gościa ze stolicy księstwa. Walka, magia i pozory wchodzą na stałe do codzienności drużyny. Świat gry żyje i reaguje na kolejne wydarzenia, które powodują coraz większe zmiany na tych ziemiach. Zapraszam do lektury... Bohaterowie: Rupert … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

W Krainie Trzech Księstw #2 – Miasteczko, wioska i obóz.

Wyróżnione

To była dłuuuga sesja, więc i dłuższy nieco raport. Bohaterowie zaczęli wiele wątków, wszystkich sami nie spamiętali, zdobyli nowych przyjaciół, poznali nowych wrogów, a przy okazji się rozdzielili, znowu połączyli i zakończyli w wielkim stylu... Brak jednego gracza wymógł pewien problem fabularny, który stał się jednocześnie problemem drużyny. Zapraszam do czytania 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #2 – Miasteczko, wioska i obóz.

W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”

Wyróżnione

Dzisiejszym wpisem zaczynam serię raportów z sesji z moimi graczami w warhammerze 2 ed. Rozgrywamy kampanie "Pokusa arcylicza", lecz poza rysem krainy wszystkie zdarzenia i powiązania są losowane i tworzone na bieżąco. W planach mam przedstawienie przynajmniej jednej całej kampanii tej drużyny, a potem... a potem się zobaczy. Drużyna przeszła już 2 kampanie i obecnie … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”