Elfie sprawy #2 Goblińska zdobycz

Wyróżnione

Nasze dzielne elfy docierają do pierwszego miasteczka w hrabstwie Villara i nie zaliczają dobrego wejścia. Pusta kiesa skłoniła ich do udania się na poszukiwanie goblinów, które są w okolicy prawdziwą plagą. Już kilka godzin po spotkaniu owych felernych bandytów nasza drużyna spostrzegła na drodze punkt graniczny księstwa Villara. Wieża kamienna i namiot wojskowy u jej … Czytaj dalej Elfie sprawy #2 Goblińska zdobycz

Elfie sprawy #1 TO mają być bandyci?

Wyróżnione

Jeden świat, jedna kraina, dwie drużyny. Nasze własne księstwa z kampanii "W Królestwie Renegatów" teraz będą przemierzane przez dwie grupy bohaterów. Pierwsza ludzka, a druga złożona z elfów. Nie, by ze sobą konkurować, czy walczyć, a po to, by świat nieco się ożywił, a MG miał mniej roboty z tworzeniem dwóch oddzielnych światów... Tym razem … Czytaj dalej Elfie sprawy #1 TO mają być bandyci?

W Królestwie Renegatów #2 Drugie starcie…

Wyróżnione

Nasza drużyna po tygodniu odpoczynku wraca do niedokończonej sprawy bandytów z jałowych wzgórz. Sami stają się bandytami, tylko po to, by pomnożyć zyski kosztem innych. Nowe informacje o naszych księstwach zostały dodane w Wizjach MG. Koło fortuny to odwieczny los bohaterów. Czasem chwała i złoto, kiedy indziej krew i błoto. Ostatnio nasza drużyna doświadczyła obu … Czytaj dalej W Królestwie Renegatów #2 Drugie starcie…

Mythlands – Złodzieje technologii – Idę po RPG

Wyróżnione

Przyszedł wreszcie czas na Mythlands! Starter w wersji 1.1 bardzo nas zainteresował. Znaliśmy wcześniejsze wersje podręcznika i widać znaczny postęp graficzny i merytoryczny. Nie jest to finalna wersja, bo jeszcze wymaga to szlifowania, ale idzie to w dobrą stronę. Starter dostępny jest na fb Mythlands RPG i tam Henry Kot, autor systemu, publikuje kolejne wersje … Czytaj dalej Mythlands – Złodzieje technologii – Idę po RPG

W Królestwie Renegatów #1 Taka nasza bieda…

Wyróżnione

Ruszamy na nowy szlak w starym świecie na mechanice Warhammer 4ed. Nieco nietypowo, bo w księstwach granicznych na podstawie podręcznika do 2ed "Królestwa Renegatów". Stworzyliśmy własny obszar gry, książąt, potwory, historię i wyzwania i zaczynamy przygodę od zera do bohatera. Na końcu wpisu znajduje się opis naszego tworzenia księstw i modułu gry. Rzezno, piękna i … Czytaj dalej W Królestwie Renegatów #1 Taka nasza bieda…

Idę po Cthulhu – Materiały fanowskie do wybranych scenariuszy

Wyróżnione

W tym wpisie będę zamieszczał wszystkie materiały dodatkowe stworzone na potrzeby naszej kampanii Cthulhu 7ed. Nasza kampania zaczęła się we wrześniu 1921 roku, więc daty w scenariuszach będą się zmieniały, by dostosować je do naszej lini czasowej. Nie publikuję tutaj materiałów oficjalnych z danych scenariuszy, a jedynie te, które stworzyłem dodatkowo lub które były ujęte … Czytaj dalej Idę po Cthulhu – Materiały fanowskie do wybranych scenariuszy

Poświat 2 #1 Chrzest bojowy

Wyróżnione

Powrót do naszego Poświata w wielkim stylu. Legendarni bohaterowie postanowili wrócić do gry, zwiedzić trochę szerszego świata, ale przede wszystkim pograć z kostuchą i sprawdzić własne możliwości na froncie delaryjskim. Zima nadchodzi, a w Poświecie trwa ona kilkanaście miesięcy. Czas na rozrubę. Wiele piasku przesypało się przez pustkowia odkąd ostatni raz nasza drużyna spotkała się … Czytaj dalej Poświat 2 #1 Chrzest bojowy

Magiczni złomiarze #4 długa droga…

Wyróżnione

Kolejna przygoda naszych złomiarzy w Afterglow. Po przygodach w Przystani wyruszyli oni na wschód śladami projektu IMMORTAL. Jak zwykle czeka ich kilka niebezpiecznych przygód, poważne wybory moralne i niecodzienne spotkania na pustkowiach. Autorem wpisu jest jak zwykle Rafał Kapusta występujący w roli Arta. Ich przygoda trwa dalej i inspiruje, więc zachęcam do lektury Ocaleni:Art – … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #4 długa droga…

Poświat 2 #0 Drugi sezon sandboxa

Wyróżnione

Powrót do AfterglowRPG wymaga od nas ponownego spojrzenia na nasz moduł Sandboxowy. Po ponad 30 sesjach w systemie i 2 lata po pierwszej grze weryfikujemy nasze potrzeby sandboxowe i wstawiamy wszystko co będzie wykorzystywane w drugim sezonie Poświata. Poniższy wpis będzie aktualizowany wraz z biegiem kampanii. Spis treści : Tło kampanii Nasza drużyna Pojazdy Generowanie … Czytaj dalej Poświat 2 #0 Drugi sezon sandboxa

Poświat #25 Podsumowanie 1 sezonu

Wyróżnione

Prawie 25 sesji od wczesnego dostępu bety podręcznika po ostateczną wersję z wiecznie nie wydanymi dodatkami. AfterglowRPG zagościł na naszym stole przez okrągły rok dając nam wiele okazji do przeżycia przygód w post-apokaliptycznym Poświecie. Czas na podsumowanie naszej przygody, by z nowym zapałem i refleksjami zacząć drugi sezon. W pierwszej części wpisu przedstawię podsumowanie naszej … Czytaj dalej Poświat #25 Podsumowanie 1 sezonu

Słoneczny Szlak #18 Czarna Arka – FINAŁ

Wyróżnione

Przyszedł czas na ostateczny atak na Czarną Arkę mrocznych elfów. Drużyna zebrała wszelką możliwą pomoc, by akcja się powiodła. Otworzyli portal i weszli na pokład wrogiego statku... Wszystkie elementy planu zostały już przygotowane: Mroczna Elfka Khendriel, którą uprowadzili z więzienia inkwizycji zgodziła zawrzeć z nimi umowę. 10% zysku i wolność za otworzenie portalu na statek … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #18 Czarna Arka – FINAŁ

Magiczni złomiarze #3 Przystań…

Wyróżnione

Ponury i zabójczy Art, Nieobliczalna, ale o bezcennych umiejętnościach Lucky oraz stonowany, lecz uparty Ozzy. Podróżowanie po całym świecie to domena tej drużyny. Tym razem zabawili się dłużej w jednym miejscu i jak to w ich stylu narobili sporo bałaganu. Oni dobrze wiedzą jak upiec dwie pieczenie na jednym ogniu i dać do wiwatu konstruktom, … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #3 Przystań…

Słoneczny Szlak #17 Upadek Lewiatana

Wyróżnione

Nasi bohaterowie na polecenie Mistrza magii wody Gisereuxa udali się do jego utraconego domu, czyli starej latarni morskiej. Miał być okupowany przez nieumarłych, ale na miejscu znaleźli jedynie stos ciał wyniesionych poza wieżę i dwóch mutantów-kanibali, którzy zadomowili się w jego siedzibie. Oględziny wieży pozwoliły znaleźć im resztki z zniszczonego laboratorium oraz (na szczęście) ocalałe … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #17 Upadek Lewiatana

Mój rok w RPG – raport 2019

Wyróżnione

A więc pierwszy pełny rok prowadzenia bloga dobiegł końca. Jest to jednocześnie czwarty rok grania w papierowe RPG. Uważam, że to bardzo udany czas dla mojego RPG i bloga, co potwierdzają poniższe statystyki. Rozegraliśmy w tym roku 43 sesje dla łącznie 12 osób (są to w połowie inne osoby niż przed rokiem). Dla 5 z … Czytaj dalej Mój rok w RPG – raport 2019

Niziołki ratują święta – nasza świąteczna przygoda

Wyróżnione

Tym razem historia dotycząca zupełnie innej grupy bohaterów. Nasza wesoła kompania niziołków to drużyna, która zajmuje się najdziwniejszymi zadaniami, doświadcza niewyjaśnionych zbiegów okoliczności i doznaje wydarzeń, które przeczą zasadom świata. Ot taka drużyna od zdarzeń paranormalnych. Tej przygody nie powinno się traktować poważnie, a wszelkich purystów mechaniki i loru świata proszę o wstrzymanie krytyki. Tutaj … Czytaj dalej Niziołki ratują święta – nasza świąteczna przygoda

„Zastępca” świętego Mikołaja – świąteczny scenariusz na sesję (jednostrzał)

Wyróżnione

Dzisiaj przedstawiam wam gotowy scenariusz na sesję świąteczną przedstawioną w poprzednim wpisie. Zaznaczam, że wymaga ona luźniejszego podejścia do świata i odrobiny bajkowego humoru w prowadzeniu. Domyślnie przedstawiam przygodę w systemie Warhammer fantasy 2ed, ale przy niewielkim wysiłku da się ją dostosować do innych mechanik. Świetnie się nadaje na jednostrzał. Nasze rozegranie przygody: https://idepozbroje.wordpress.com/2019/12/28/niziolki-ratuja-swieta-nasza-swiateczna-przygoda/ System: … Czytaj dalej „Zastępca” świętego Mikołaja – świąteczny scenariusz na sesję (jednostrzał)

Słoneczny Szlak #16 Marienburg i morska wieża

Wyróżnione

Nasi bohaterowie wreszcie docierają do Marienburga, gdzie muszą naprawić statek i skontaktować się z gildią przemytników. W ramach rozrywki i poszukiwaniu zarobku udają się na miejscowe pole treningowe, gdzie organizowane są pojedynki i zapasy. Dowiedzieli się kto jest odpowiedzialny za statek widmo oraz popłynęli do wieży obleganej przez nieumarłych... Marienburg był uważany za największe skupisko … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #16 Marienburg i morska wieża

Słoneczny Szlak #15 Pustą rzeką płyną strzyganie…

Wyróżnione

W drodze do Marienburga nasza drużyna musi skonsolidować plany i rozeznać się w nowej sytuacji. Na swojej trasie natrafiają na strzygańską barkę, na której znajdują nieoczekiwaną okazję, a pod sam koniec drogi spotykają statek widmo... Po ostatnim tygodniu pełnym wrażeń nasi bohaterowie mieli kilka dni spokojnej drogi. Zazwyczaj tętniąca życiem rzeka Reik wydawała się całkowicie … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #15 Pustą rzeką płyną strzyganie…

Młotkowy Sandbox bez MG? O testach czwartej edycji na naszym przykładzie

Wyróżnione

Nowa edycja warhammera po polsku skłoniła nas do zagrania, by poznać nowy system na własnej skórze. Kampania w wh2ed trwa, a czasu na dodatkowe sesje mało, więc zdecydowaliśmy się na niecodzienną formę: grania krótkich sesji bez mistrza gry... Metoda ta nieco odbiega od Roleplayu jako takiego. Nie zakłada intryg, śledztw czy zaawansowanych BN, a skupia … Czytaj dalej Młotkowy Sandbox bez MG? O testach czwartej edycji na naszym przykładzie

Słoneczny Szlak #14 Wampiry, ucieczka i więcej wampirów

Wyróżnione

Tym razem o tym jak nasi bohaterowie uciekli z miasta, gdzie spędzili ostatnie pół roku życia. Zima w nadeszła, a oni muszą poradzić sobie z nowym zadaniem. Czeka nas długa rozmowa z elfką, wspólne planowanie możliwości, a potem niespodziewana zmiana tematu znowu na wampirze tory, ale na zdecydowanie wyższym poziomie. A jednak walka. Dwa wampiry … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #14 Wampiry, ucieczka i więcej wampirów

Słoneczny Szlak #13 Ogień, wiedźma i Hrabia wampirów…

Wyróżnione

Na statku mroczne elfy, miasto zostało zaatakowane, a nasi bohaterowie w rozsypce. Walka przeradza się w wyścig z czasem i plan odwetu, ale do tego potrzebna jest wizyta w siedzibie inkwizycji. Dodatkowo Lorento sprowadza na pokład nieoczekiwanego gościa i prosi graczy o pomoc w pochwyceniu drugiego... Rosa stała na przeciw grupy mrocznych elfów, które za … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #13 Ogień, wiedźma i Hrabia wampirów…

Słoneczny Szlak #12 Znikające złoto?

Wyróżnione

Ciąg dalszy wydarzeń z poprzedniej sesji. Nasi bohaterowie zdobywają statek mrocznych elfów, zajmują się sprawą pojawienia się mrocznych elfów niemal w środku Reiklandu, a w Bogenhafen dowiadują się prawdy, ale czy nie za późno? Dodatkowo Rosa poznaje konsekwencje wypicia wampirzej mikstury, a Theoderik próbuje wyleczyć ranę zadbaną przeklętym sztyletem. Obraz po bitwie z mrocznymi elfami. … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #12 Znikające złoto?

Słoneczny Szlak #11 Zaginiony towar

Wyróżnione

Wreszcie drużyna zebrała się w większym gronie. W sam raz, by podjąć się bardziej wymagającego wyzwania. Poza walką z niezwykłym pechem bohaterów czeka poszukiwanie zaginionego ładunku, walka z mrocznymi przeciwnikami oraz objawienie wampiryzmu.... Zapraszam do lektury. Tym razem zaczniemy od trzech krótkich historii bohaterów, które wydarzyły się w tzw "międzyczasie" (Sposób tworzenia takich historii znajduje … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #11 Zaginiony towar

Słoneczny Szlak #10 Podziemne zadanie

Wyróżnione

Tym razem w mieście problemy z powodu pojawienia się pielgrzymów Ulryka oraz trzeba zająć się poważnym problemem w kanałach. Nieoczekiwanie w ręce graczy wpada niecodzienny skarb. Kolejny miesiąc w Bogenhafen spowodował, że większość naszych bohaterów porozjeżdżała się za swoimi sprawami. Fridericka nie ma już od dnia Tajemnicy (środek roku), Ekel dalej przebywał w Altorfie, a … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #10 Podziemne zadanie

Słoneczny Szlak #9 Zbieranie długów

Wyróżnione

Czas na kilka przygód na usługach gildii złodziei. Część naszych bohaterów zajęło się ściąganiem opłat za bezpieczeństwo od miejscowych dłużników. Dodatkowo mieli okazję pomóc rodakowi Rosy w trudnej sytuacji. Nie obyło się bez spotkania z strażą, nocnych podchodów i bezpośrednich propozycji. Wraz z wstąpieniem do gildii nasza drużyna zaczęła się cieszyć z dodatkowych możliwości, regularnej … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #9 Zbieranie długów

Słoneczny Szlak #8 Ogień oczyszczenia i wynik głosowania.

Wyróżnione

Druga część przygód w Bogenhafen. Bohaterowie wpadli na trop oszustwa, w którym brali udział łowcy czarownic oraz kontynuowali pracę dla Mieszka Zieleniak, aż do ostatecznej konfrontacji. Ich decyzję zmieniły rozkład sił w mieście. Po wizycie u niziołków nasza drużyna skierowała się na nocleg do karczmy "Bury Kot" , gdzie mieli opłacony pobyt. Przechodząc przez rynek … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #8 Ogień oczyszczenia i wynik głosowania.

Poświat #24 Koszmarny bunkier

Wyróżnione

W nieco mniejszym składzie wyruszamy dziś w podróż na wschód do Przystani, a więc stolicy jeźdźców Styxu i samego Charona. Jednak zanim tam trafią nasi bohaterowie to muszą przetrwać nieoczekiwaną przygodę w starym bunkrze z ciemną historią. Kampania przerwana, ale już w styczniu 2020 zaczyna się drugi sezon 😀 Ocaleni: Taya -Przewodniczka pochodząca z pustkowi. … Czytaj dalej Poświat #24 Koszmarny bunkier

Warhammer 2ed – Lista fanowskich dodatków PL

Wyróżnione

Nieoficjalna księga profesji, magia elementalistów czy moduł sandboxowy do Sylvani? Jest wiele dodatków do warhammera, które są świetna pomocą dla MG i graczy na znalezienie dodatkowych pomysłów do przygód w starym świecie. Poniższa lista pozwoli znaleźć je wszystkie. Lista jest ciągle w trakcie aktualizacji. Jeśli znasz jakieś fanowskie materiały, podręczniki czy spisy, które mogłyby się … Czytaj dalej Warhammer 2ed – Lista fanowskich dodatków PL

MordheimRPG #3 Chimera, podchody i opętanie

Wyróżnione

Wstęp MordheimRPG to fanowski moduł do Warhammera 2ed stworzony jako jednostrzałowe odskocznie od kampanii. 3 drużyny i miasto pełne niebezpieczeństw i kamieni przeznaczenia, które są drogocennym celem wyprawy niezliczonych śmiałków. Na mapie gry rozstawione są miejsca z niebezpieczeństwami i rozlokowanymi kamieniami przeznaczenia. Gracze startują z jednego z 10 wejść do dzielnicy. Przy zdobyciu każdego z … Czytaj dalej MordheimRPG #3 Chimera, podchody i opętanie

Słoneczny szlak #7 Witamy w Bogenhafen

Wyróżnione

Miasteczko Bogenhafen nie przywitało bohaterów z weselem. Nadgorliwy przełożony, wizyta u medyka, gra na dwa fronty i potyczki z lokalnymi zbirami, a do tego zawiłe zależności polityczne. Można wpaść w obłęd. (opisy bohaterów znajdują się na końcu wpisu) Nowo zawiązana drużyna wyruszyła na słoneczny szlak. Rosa z Estalii, Tarathiel z Ulthuanu, Ekel z Altdorfu oraz … Czytaj dalej Słoneczny szlak #7 Witamy w Bogenhafen

Słoneczny szlak #6 Nawiedzony dom w Kemperbadzie

Wyróżnione

Zmiany w drużynie! Jeden bohater ją opuścił, dwóch innych dołączyło. Zawitali w nowym, wielkim mieście - Kemperbadzie, by wkraść się w środowisko rodu von Liebewitz. Dostali zadanie rozwiązania sprawy pewnej nawiedzonej rezydencji, która okazała się bardziej niebezpieczna niż mogłoby się zdawać. (opisy bohaterów są w drugiej części wpisu) Na nowo wyekwipowani i przygotowani na nowe … Czytaj dalej Słoneczny szlak #6 Nawiedzony dom w Kemperbadzie

Słoneczny szlak #5 Harpie i Robert Wood

Wyróżnione

Tym razem nasi bohaterowie zorganizowali polowanie na harpie wraz z nowo poznanym łowcą potworów, a potem natknęli się na wesołą kompanię Roberta Wooda, ale to spotkanie zakończyło się nieco niespodziewanym zwrotem akcji. Po nocnych wydarzeniach w wiosce Radis cześć naszych bohaterów, a więc Ekel, Rosa, Tarathiel i Etheldreda musiała pospiesznie oddalić z miejsca zdarzenia. Pod … Czytaj dalej Słoneczny szlak #5 Harpie i Robert Wood

Słoneczny szlak #4 Uczciwa zapłata?

Wyróżnione

Pocztówka z imperium... Pewna wioska w Talabeklandzie potrzebowała pomocy z wiedźmą. Zaatakowała ich domy ogniem i zawaliła szyb w kopalni, gdzie pracowali. Nasi "bohaterowie" postanowili pójść tam w poszukiwaniu zarobku i przygód... W trakcie przygody odkryli oni prawdziwą historię tego miejsca i rolę się odwróciły... Wymierzyli sprawiedliwość. Każdy wedle własnego uznania... Na słonecznym szlaku podróżowali … Czytaj dalej Słoneczny szlak #4 Uczciwa zapłata?

Świat słońca #3 Astralne bestie, król smigoli i magiczny kompas

Wyróżnione

Sunworld! Nasi bohaterowie nawiązali nowe znajomości i wyruszyli w drogę po magiczny kompas. Było niebezpieczeństwo na trasie, wioska krasnoludów, misja odnalezienia artefaktów i trudna walka z królem smigoli... Bohaterowie: Walentine, Drakonin, Szary mag wiatru o czerwonych szatach i z wróżką w kieszeni jego płaszcza. Odznacza się samolubnością i niekontrolowanymi efektami ubocznymi zaklęć. Luna, depresyjna psioniczka … Czytaj dalej Świat słońca #3 Astralne bestie, król smigoli i magiczny kompas

Świat Słońca #2 Złota dłoń, bransoleta ognia i piekielne niebezpieczeństwo

Wyróżnione

Druga sesja w Sunwordzie przyniosła jeszcze więcej zabawy grą i więcej ciekawych pomysłów na rozwój świata. Było trochę walki i znajdywania skarbów oraz małe kłopoty w mieście. Tym razem zagraliśmy w mniejszym gronie: MG i dwóch graczy. Kontynuowaliśmy przygodę z pierwszej sesji w stworzonym już świecie i z częścią stworzonych już postaci. Bohaterowie: Walentine, Szary … Czytaj dalej Świat Słońca #2 Złota dłoń, bransoleta ognia i piekielne niebezpieczeństwo

Słoneczny szlak #3 Ciężka noc w gospodzie „Pod Trzema Piórami”

Wyróżnione

Scenariusz z klasyki młotka i wreszcie nadarzyła się okazja, by go poprowadzić. Przygoda niecodzienna i wielowątkowa, ale w kampanii opartej na podróży po drogach imperium nie mogło się obyć bez chociaż jednej przygody czysto karczmiennej. Oto jak sobie poradzili z tym scenariuszem nasi bohaterowie. Był niemal koniec czasu Lata. Został tydzień do dnia przesilenia, a … Czytaj dalej Słoneczny szlak #3 Ciężka noc w gospodzie „Pod Trzema Piórami”

Świat Słońca #1 Pierwszy wschód Sunworlda

Wyróżnione

Sunworld musiał dojrzeć na półce rpgowej, by wreszcie spontanicznie mógł zagościć przy stole. Szybka lektura, zebranie graczy i już sesja wstępna z zapoznaniem zasad i przygodą. Podstawa mechaniki to proste rzuty 2k6 i rzuty na obrażenia zgodnie z kością obrażeń. Punkty życia, bonusy, statusy, cechy broni i ekwipunku itp itd. System w teorii wydawał się … Czytaj dalej Świat Słońca #1 Pierwszy wschód Sunworlda

Słoneczny szlak #2 Dokąd tupta jeż…

Wyróżnione

W jednej z Wissenlandzich wiosek ogłoszono polowanie na... białego jelenia. Niezwykłe zjawisko pojawiło się w tym miejscu już trzeci rok z rzędu, a więc sam Taal musiał pobłogosławić te lasy swoim symbolem. Pewien łowca nie mógł przegapić takiej okazji i zatrudnił naszych bohaterów do pomocy przy tym przedsięwzięciu. Duch rywalizacji, spotkanie z wyjątkowym zjawiskiem, poszukiwanie … Czytaj dalej Słoneczny szlak #2 Dokąd tupta jeż…

Poświat #23 Wyścig o puchar Charona

Wyróżnione

Po wielu trudnych miesiącach świat wreszcie dał nieco wytchnienia naszym bohaterom. Tym razem postanowili wziąć udział w nadchodzącym wyścigu o puchar Charona i zmierzyć się z drużynami wywodzącymi się z Styxu, ale także nowo powstałym z miasta. Gaz do dechy i wszystkie ruchy dozwolone. Czy i tu uda się osiągnąć sukces? Zapraszam do lektury. Ocalali: … Czytaj dalej Poświat #23 Wyścig o puchar Charona

Słoneczny szlak #1 Pierwsza przygoda

Wyróżnione

Nowi bohaterowie wyruszają na drogi i bezdroża starego świata, by szukać pieniędzy, przygód lub śmierci... nowa kampania w starego dobrego młotka właśnie się zaczęła, więc zapraszam do lektury. Bohaterowie Tym razem w drogę wyruszamy z trójką bohaterów, którzy pewnego razu spotkali się w jednej karczmie i przypadkowo dowiedzieli się, że podróżują w tym samym kierunku. … Czytaj dalej Słoneczny szlak #1 Pierwsza przygoda

Materiały własne – Tworzenie bohatera – warhammer 2ed

Wyróżnione

Wpis ten jest stworzony na potrzeby własne jako skrót własnych zasad do tworzenia postaci w systemie warhammer 2ed. Jest to nasz pomysł na wprowadzenie bohatera w świat wraz z zasadami domowymi, które stosujemy. To NIE jest oficjalny mechanizm tworzenia postaci, a jedynie stworzony na podstawie warhammera 2ed i używany w naszym gronie. Pełna dowolność w … Czytaj dalej Materiały własne – Tworzenie bohatera – warhammer 2ed

Kroniki Poświata #2 Przypał u Rainharta

Wyróżnione

Druga już historia bohatera głównej kampanii Afterglow, a więc geneza drużynowego gladiatora z Północnych Rubieży. Poniższy opis krain i osad jest całkowicie fanowską wizją i nie musi się pokrywać z tą przedstawioną przez twórców (bo tej są zaledwie 3 akapity 😛 ). Rainhart Przypał zaczął swoją przygodę jak każdy chłopiec Kravenów. Po narodzinach w Gnieździe … Czytaj dalej Kroniki Poświata #2 Przypał u Rainharta

Poświat #22 Osada, karawana, ruiny i magnetyzm

Wyróżnione

Czas wybrać się po składnik leku na szalejącą w mieście zarazę choroby zgniłych stóp. Czeka ich spotkanie z starym znajomym, wizyta w wiosce górniczej, niebezpieczne plądrowanie ruin i wreszcie cel podróży... Który okazał się większym wyzwaniem niż się spodziewali. Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy, purysta … Czytaj dalej Poświat #22 Osada, karawana, ruiny i magnetyzm

Poświat #21 Nowy etap (Omówienie kampanii i wrażeń z 9 miesięcy grania w AfterglowRPG)

Wyróżnione

Wszystko ma swój czas i wszystko podlega upływowi czasu, a więc i w naszej kampanii zaszły pewne zmiany. Bohaterowie przeszli poważne metamorfozy w ostatnim czasie, świat zmieniał swój charakter wielokrotnie, mimo że ciągle operujemy w podobnych sferach. Do naszego Poświata wpadają kolejne elementy, a inne bledną lub znikają gdzieś zatarte w tle. 20 sesji naszej … Czytaj dalej Poświat #21 Nowy etap (Omówienie kampanii i wrażeń z 9 miesięcy grania w AfterglowRPG)

Poświat #20 Bitwa o Zankaraz

Wyróżnione

Armia konstruktów przybyła do ostoi cywilizacji w tym zniszczonym świecie. Miasto zmobilizowało wszystkie siły, ale nikt nie wie co przyniesie zawierucha bitewna... Tym razem nie nasi bohaterowie są w centrum uwagi, a wracamy do rozgrywki frakcji. Trzy sprzymierzone siły starały się wykorzystać wszystkie swoje możliwości, by ocalić swój dom przed naporem krwiożerczych cyborgów. Gracze wcielili … Czytaj dalej Poświat #20 Bitwa o Zankaraz

Poświat #19 Po okruszkach do sprawcy

Wyróżnione

Powroty nie zawsze są łatwe. Szczególnie, gdy na drodze stoi armia konstruktów do ominięcia... A gdy już do miasta nasi bohaterowie dotarli to czekała ich nie lada zagwozdka, bo znowu ktoś czyha na ich życie, a kolejne poszlaki przybliżają do wielkiej konfrontacji... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz … Czytaj dalej Poświat #19 Po okruszkach do sprawcy

Poświat #18 Akcja „Fabryka”

Wyróżnione

Wypad na tereny maszyn to jeden z najniebezpieczniejszych zadań jakich podjęli się nasi bohaterowie. Wyścig z czasem, walka z konstruktami, przejście przez system zabezpieczeń fabryki, strzelanina, wybuchy i śmierć... Wszystkiego po trochu w czasie jednej misji naszej drużyny... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta … Czytaj dalej Poświat #18 Akcja „Fabryka”

5 x K100 motywów na sesję

Wyróżnione

Jakiś czas temu w internecie była obecna tabela 1-500 motywów na sesję rpg. Niestety zniknęła w odmętach internetu i próżno jej szukać. Jako, że uwielbiałem ją i brak mi jej, więc postanowiłem spróbować stworzyć własne 500 motywów na sesję. Na użytek własny i dla chętnych. Motywy czy abstrakt to tylko słowa kluczowe do wykorzystania, gdy … Czytaj dalej 5 x K100 motywów na sesję