Poświat#2 Od teraz na swoim…

Wyróżnione

Drużyna 2 krasnoludów i przewodniczki awansowała w hierarchii społecznej do roli freelancerów i postanowili wykonać swoje pierwsze samodzielne zadanie dla Zankaraz. Poznają niebezpieczeństwa kryjące się pod pozorem zwykłej sąsiedzkiej zwady oraz poczują oddech łowcy na karku. Zapraszam 😉 Ocaleni Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Od dawna szukał okazji, by wyrwać … Czytaj dalej Poświat#2 Od teraz na swoim…

Reklamy

Poświat#1 – W poszukiwaniu przeszłości

Wyróżnione

Dwójka krasnoludów i ludzka przewodniczka wybierają się w drogę za śladem starego bombowca z czasów wielkiej wojny. Czeka ich walka z czasem, pragnieniem oraz ukrytym niebezpieczeństwem, nie tylko ze strony natury. Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Od dawna szukał okazji, by wyrwać się z pozycji szeregowego członka, a plotka … Czytaj dalej Poświat#1 – W poszukiwaniu przeszłości

Poświat #0 Afterglow we wczesnym stadium – Wstęp do Sandboxa

Wyróżnione

Od dość długiego czasu wraz z przyjaciółmi mieliśmy chrapkę na dobre postapo, a żaden z dostępnych systemów nie umiał nas przekonać. Odkąd wsparłem projekt Afterglow RPG, oczekiwaliśmy pierwszych materiałów, które nam pozwolą rozpocząć przygodę. Niedawno autor wysłał wspierającym wstępną przygodę i podstawowe zasady, więc nie było na co czekać 😀 Pierwsza nasza sesja polegała na … Czytaj dalej Poświat #0 Afterglow we wczesnym stadium – Wstęp do Sandboxa

W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Wyróżnione

Gdy bohaterowie zostali już legendami w swoim kraju, a ich decyzje decydują o losie księstw to jest niewiele miejsc, gdzie czekają na nich prawdziwe wyzwania. Jedną z kuźni sprawdzającej autentyczność wielkich powieści jest sławne Karaz Azgal. Smocza Skała, odbita przed wielu laty przez krasnoludy mieści w sobie ogromne bogactwa, ale i tajemnice... Co się znajdzie … Czytaj dalej W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Wyróżnione

Mordheim rpg to fanowski moduł warhammera stworzony jako jednostrzałowe odskocznie od kampanii. 3 drużyny po 2 osoby w każdej i miasto pełne niebezpieczeństw i kamieni przeznaczenia, które są drogocennym celem wyprawy niezliczonych śmiałków. Drużyny: Leśne elfy: Weteran, uzbrojony w magiczny miecz i pancerz kolczy. Zwiadowczyni z łukiem i umiejętnościami traperskimi. Skaveny: Szturmoszczur, opancerzony z tarczą … Czytaj dalej Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Wyróżnione

Dziś przedstawiam wam historię wprowadzającą dla nowej postaci wśród bohaterów przygód. Ralf Delfholt uda się do miasta zwanego Okiem Lasu, czyli do Talabekheimu w poszukiwaniu swojego kolejnego celu na liście poszukiwanych. Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm i zajazdów. Ubrany w brązową kurtę … Czytaj dalej Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Wyróżnione

*Ekhm* *Ekhm* Cholerny kaszel. Odechciewa się żyć, a trzeba wracać. Trzeba będzie odwiedzić aptekę i kilka dni przesiedzieć... ale czy jest na to czas? No nic, w drogę! Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm … Czytaj dalej Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Wyróżnione

W tej przygodzie zabiorę was w krótką drogę tam i.... powrót będzie w następnym epizodzie. Trochę bliżej pokażę charakter moich towarzyszy podróży oraz zaprowadzimy pewną grupę uchodźców do nowego domu. Cóż... nie było to takie proste. Zapraszam. Uwaga! Spoilery dotyczące "Grozy w Talabheim" Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły … Czytaj dalej Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

Wyróżnione

Przedstawiam wam dzisiaj pierwszy wpis z kampanii z Ralfem Delfholtem Verenczykiem. Ta seria będzie pisana z perspektywy jednej z postaci na szlaku przygód według podręcznika "Groza w Talabheim", więc będzie zawierała wiele spoilerów. Zapraszam do lektury 😉 Główny bohater Ralf Delfholt "Verenczyk" - Łowca nagród - Człowiek, z pochodzenia averlandczyk. W poszukiwaniu celu swojego najnowszego … Czytaj dalej Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

Wyróżnione

Krotki przeskok czasowy pozwolił ustabilizować pewne elementy rozwoju wydarzeń w księstwach i uciszył niepotrzebne wątki poboczne. Bohaterowie w reakcji na podwyższoną aktywność nieumarłych w regionie oraz w wyniku badań Broka wybrali się do grobowca Keritamena. Uwaga! Wpis zawiera znaczące elementy fabuły "Pokusy Arcylicza"! Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

Wyróżnione

Drużyna kończy przeszukiwanie grobowców, zajmuje się zbyt żywymi umarlakami, a następnie wraca do miasta uporządkować swoje sprawy i zadbać trochę o interesy Vitrolle. Zapraszam 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii* - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat Otta Heinzimmera i czarodziej kolegium cienia. Agent na tajnej misji na zlecenie swojego mistrza. Poprzednie profesje: banita, uczeń … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

Wyróżnione

Wolne miasto Vitrolle! Wolne i zniszczone miasto Vitrolle. No dobra... czas na odbudowę, a tą zajęli się właśnie nasi bohaterowie. A gdy prace budowlane są w trakcie drużyna postanawia zająć się nieco starszą architekturą i wyrusza do pewnych nehekherańskich ruin... Będzie też o wyścigach konnych i konkurencji w zawodzie. Zapraszam 🙂 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

Wyróżnione

Była bitwa o Boden, była bitwa o Vitrolle, ale w międzyczasie miało miejsce kilka wydarzeń, które są ważne dla wyjaśnienia przyszłych motywów postaci i rozwoju fabuły. Czyli o ucieczce Hiacynty z Boden oraz o znajomościach pewnych postaci w księstwach. Bohaterka: Hiacynta Grzechotek - Alchemik- Niziołek z krainy zgromadzenia. Po naukach na uniwersytecie w Altdorfie została … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

Wyróżnione

UWAGA! Historia zawiera znaczące spoilery dotyczące "Pokusy Arcylicza"! Po klęsce w obronie miasteczka Boden, bohaterowie trafiają do lochu w Vitrolle. Hiacynta wraz z wojskami Fatandiry trafia pod mury tegoż miasta, lecz przygotowania do ataku jeszcze trwają. W samym Vitrolle kultyści spieszą się z przygotowaniem miasta  na przybycie gości. Zapraszam do lektury 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

Wyróżnione

  Nastał nowy dzień, a w nim bohaterzy zmagają się z konsekwencjami swoich działań. Miasteczko Boden, które przez kilka dni było ostoją wśród niegościnnych ziem, jest zagrożone, a drużyna staje przed decyzją, która ma ich wiele kosztować. Tym razem siły przeciwnika są zdecydowanie silniejsze, ale krasnoludzki duch nie boi się żadnego przeciwnika... Zapraszam na kolejny … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

Wyróżnione

Po uczcie zwycięstwa w wiosce Rollingdal bohaterowie powracają do miasteczka Boden, gdzie wdrażają w życie ryzykowny pomysł i spotykają niespodziewanego gościa ze stolicy księstwa. Walka, magia i pozory wchodzą na stałe do codzienności drużyny. Świat gry żyje i reaguje na kolejne wydarzenia, które powodują coraz większe zmiany na tych ziemiach. Zapraszam do lektury... Bohaterowie: Rupert … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”

Wyróżnione

Dzisiejszym wpisem zaczynam serię raportów z sesji z moimi graczami w warhammerze 2 ed. Rozgrywamy kampanie "Pokusa arcylicza", lecz poza rysem krainy wszystkie zdarzenia i powiązania są losowane i tworzone na bieżąco. W planach mam przedstawienie przynajmniej jednej całej kampanii tej drużyny, a potem... a potem się zobaczy. Drużyna przeszła już 2 kampanie i obecnie … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”