Słoneczny Szlak #28 Bitwa o Baronię – FINAŁ

Wyróżnione

Ciąg bitew dobiegnie końca dopiero, gdy zagrożenie w postaci krwiożerczej hordy ghuli zostanie ostatecznie zażegnane. To ostatnia sesja tej kampanii i kulminacyjny moment w istnieniu Baronii Odzyskanej. Rosa widziała armię ghuli szalejącą w zgliszczach obozu wojennego i ucztującą na ciałach żołnierzy barona Charlesa de Vermida. Te potwory już zaczynały marsz na północ ku stolicy baronii, … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #28 Bitwa o Baronię – FINAŁ

AGON – pierwsze dobre wrażenie – Kryos

Wyróżnione

Dzisiaj na stół trafia nowy system na polskim rynku i dla mnie pierwszy, który pozwala przenieść się do antycznej Grecji, by przeżyć przygody niczym herosi z mitów i legend. Zawsze lubię zacząć od dobrych stron nowego systemu, więc najpierw nieco o podstawach i o tym co w AGON mi się spodobało Antyczni herosi skazani na … Czytaj dalej AGON – pierwsze dobre wrażenie – Kryos

DH2ed: Stalowa Aquilla Akt IV Święty Ogień – Finał

Wyróżnione

Każda przygoda powinna mieć finał z takim rozmachem. Gwardziści wciągnięci w specjalna misję Inkwizycji muszą zmierzyć się z potęgą przerastającą ich możliwości. Na szczęście otrzymają oni wsparcie adeptus... To epicka walka zakończona śmiercią zbyt wielu bohaterów... Poniższy tekst jest zapisem scenariusza "Stalowa Aquilla" autorstwa Jarosława Iwańskiego z zespołu Ordo Scriptorium upublicznionego na grupie o tematyce … Czytaj dalej DH2ed: Stalowa Aquilla Akt IV Święty Ogień – Finał

DH2ed: Stalowa Aquilla Akt III Oblicze Zepsucia

Wyróżnione

W trzeciej cześci przygody jest znacznie więcej walki. Bohaterowie nieco ryzykują w czasie szturmu na faktorię FE-XIII, a potem mają styczność z wpływem spaczenia na rebeliantach. Poniższy tekst jest zapisem scenariusza "Stalowa Aquilla" autorstwa Jarosława Iwańskiego z zespołu Ordo Scriptorium upublicznionego na grupie o tematyce Warhammera 40k. Część tekstu to wycinki z scenariusza, a reszta … Czytaj dalej DH2ed: Stalowa Aquilla Akt III Oblicze Zepsucia

DH2ed: Stalowa Aquilla Akt II Skalpel

Wyróżnione

Druga część historii naszych żołnierzy w służbie Imperium Ludzkości na chwałę Imperatora. Tym razem zejdziemy na ziemię i zmierzymy się z samym Lordem Audanem Quelto. Poniższy tekst jest zapisem scenariusza "Stalowa Aquilla" autorstwa Jarosława Iwańskiego z zespołu Ordo Scriptorium upublicznionego na grupie o tematyce Warhammera 40k. Część tekstu to wycinki z scenariusza, a reszta jest … Czytaj dalej DH2ed: Stalowa Aquilla Akt II Skalpel

DH2ed: Stalowa Aquilla Akt I: Ewakuacja

Wyróżnione

Poniższy tekst jest zapisem scenariusza "Stalowa Aquilla" autorstwa Jarosława Iwańskiego z zespołu Ordo Scriptorium upublicznionego na grupie o tematyce Warhammera 40k. Część tekstu to wycinki z scenariusza, a reszta jest przeredagowana na potrzeby drużyny moich graczy. Scenariusz składa się z czterech aktów, a druga część wpisu jest jednocześnie moją recenzją scenariusza i miejscem na przemyślenia … Czytaj dalej DH2ed: Stalowa Aquilla Akt I: Ewakuacja

Słoneczny Szlak #27 Walka o głowę

Wyróżnione

Armia barona de Bunge maszerowała na Baronię Odzyskaną, a niemal wszyscy żołnierze Baronii byli daleko od domu oblegając Kopiec Ghuli. Ktoś wiedział, że stolica zostanie bez obrony, a nasi bohaterowie musieli pędzić czym prędzej, by uratować swoje ziemie. Rozpoczęła się walka o przetrwanie Baronii Odzyskanej w Bretonii. Magia, krew i ogień. Obrazek: https://i.pinimg.com/originals/e1/7e/f1/e17ef18c55f3c15cde91226986dc267b.jpg Rosa przybyła … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #27 Walka o głowę

Magiczni Złomiarze #7 Warrin – FINAŁ

Wyróżnione

Jak wiele zwrotów akcji może być na końcu podróży? Tyle ile trzeba, by przygoda wybrzmiała lepiej niż nie jeden serial. Morskie historie, nieoczekiwane sojusze i finał z otwartym zakończeniem. Autorem wpisu jest Rafał Kapusta występujący w roli Arta. Finał pięknej kampanii 😀 Ocaleni: Art – Naiym’vael łowca pochodzący z Rodziny, ma śmiertelnego wroga w postaci … Czytaj dalej Magiczni Złomiarze #7 Warrin – FINAŁ

Mój rok w RPG – raport 2020

Wyróżnione

Rok 2020 pod wieloma względami nie był najlepszym rokiem, ale nie dla mojego rpgowego stołu. Grałem całkiem sporo, bawiłem się świetnie przy naszej głównej kampanii, przetestowałem kilka systemów oraz rozwinąłem nieco bloga. Na początek kilka liczb... Rozegraliśmy w tym roku 54 sesje (w poprzednim roku 43) dla łącznie 12 osób (w tym 5 osób nowych … Czytaj dalej Mój rok w RPG – raport 2020

Magiczni Złomiarze #6 Bagienna Twierdza

Wyróżnione

Nieprzewidywalni bohaterowie w starciu z... wszystkim czym się da. Delaryjczycy, mieszkańcy lokalnych wiosek, pszczoły, a nawet same łodzie... Ofiary liczone po obu stronach, ale cel osiągnięty... chyba. Takiej przygody nie da się zapomnieć 😛 Autorem wpisu jest Rafał Kapusta występujący w roli Arta. Kampania na Bagnach wschodniego wybrzeża to kopalnia inspiracji i piękna przygoda pełna … Czytaj dalej Magiczni Złomiarze #6 Bagienna Twierdza

Słoneczny Szlak #26 Ghulowy problem

Wyróżnione

Minęły trzy miesiące. Baronia zaznała nieco spokoju, ale zaraz po żniwach przyszedł czas na rozprawienie się z problemem ghuli. Bohaterowie wraz armią Baroni Odzyskanej i sojuszników wyruszyli do walki... Baron Bogars de Bunge zgodził się na uwolnienie więźniów pojmanych dwa tygodnie wcześniej w zamian za obietnice, że Fryderick nie będzie ingerował w tereny za kordonem. … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #26 Ghulowy problem

Słoneczny Szlak #25 Arabska wiadomość

Wyróżnione

Po wypędzeniu zgrai żołnierzy Barona de Bunge nasi bohaterowie mogli nieco odetchnąć po ostatnich wydarzeniach. Jak to bywa w ciągu przygód jeden tydzień był dla nich bardziej emocjonujący niż kilka miesięcy przed przybyciem do Bretoni. Faktycznie musieli być wybrańcami losu, bo gdy się zbierali razem to działy się rzeczy, które nie spotykały zwykłych śmiertelników. Baronia … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #25 Arabska wiadomość

Słoneczny Szlak #24 Sąsiedzkie Łotry

Wyróżnione

Po nieco przedłużonej wizycie w kamiennym kręgu nasi bohaterowie wracają do Baronii Odzyskanej. Sytuacja w okolicach stała się nieco nerwowa. Żołnierze barona de Bunge przybyli i zaatakowali budowniczych przy wieżach kordonu Pierwszy dzień lata zaczął się pogodnie. Nocowanie na szlaku zawsze jest mniej wygodne, ale noce były już cieplejsze. Bohaterowie jechali czym prędzej, by dotrzeć … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #24 Sąsiedzkie Łotry

Słoneczny Szlak #22 Przeklęty Las

Wyróżnione

Sir Fryderick Mancini, by zostać Rycerzem Dawnej Wiary miał odbyć pielgrzymkę do Świętego Dębu, ale sprawa jak zwykle się skomplikowała. Bohaterowie wyruszyli z nowym elfim towarzyszem i odkryli, że nie wszyscy w druidzkim kręgu mówią prawdę... Krąg Dawnej Wiary, miejsce, nad którym pieczę trzymają druidzi niechętni otwartej walce z wrogiem. Otoczyli się magiczną barierą i … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #22 Przeklęty Las

Słoneczny Szlak #21 Krąg druidów

Wyróżnione

Źle się dzieje w Bretonii. Spaczenie z Mousillon wypełzło daleko poza granice księstwa, a okoliczni władcy są trzymani w szachu przez Czerwonego Księcia. Nasi bohaterowie muszą się zabrać do roboty, by krok po kroku walczyć o oczyszczenie tych ziem. Na początek udali się na północ do lasu Ardeńskiego, by dowiedzieć się jak radzą sobie z … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #21 Krąg druidów

Materiały własne – Generator magicznych przedmiotów – Warhammer 2ed

Wyróżnione

Poniższy generator powstał z inspiracji generatorem z 1 edycji systemu i rozbudowany został o materiały z podręczników: “Królestwa Magii”, “Księga Spaczenia”, “Podręcznik Główny - warhammer 1 edycja”, “Magiczne przedmioty - warhammer 1 edycja” oraz wiele materiałów fanowskich. Za pomocą kilku rzutów k100 można wylosować magiczny przedmiot o unikalnych cechach z ciekawymi efektami. Nie powiela on … Czytaj dalej Materiały własne – Generator magicznych przedmiotów – Warhammer 2ed

Słoneczny Szlak #20 Zadowolenie ludu

Wyróżnione

Bohaterowie już zapoznali się z urokami Baroni Odzyskanej i po wspólnej naradzie postanowili zadbać o morale w osadzie, a dopiero potem wyruszyć na pomoc do lasu Ardeńskiego. Fryderick zajmie się tropem wielkiego stwora z bagien, Theoderic zbada kompleks jaskiń pod kasztelem, Tarathiel pozna się lepiej z lokalną ludnością, a Rosa... zajmie się swoimi sprawami. Bretońskie … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #20 Zadowolenie ludu

Słoneczny Szlak #18 3/3 Na głębokich wodach – Tekstowa przygoda

Wyróżnione

W przerwie pomiędzy kampaniami nasi bohaterowie nie próżnowali. Każdy z nich wybrał się w podróż, a część z tych historii zostało rozegranych w formie pisemnej przez forum i roll20. Moi gracze otrzymywali ode mnie opisy wydarzeń, lokacji i postaci oraz odpowiadali na nie reakcją bohatera. Oto historia Rosy Pechobierto y del Cecho Poniżej przedstawiam przygodę … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #18 3/3 Na głębokich wodach – Tekstowa przygoda

Słoneczny Szlak #19 Witamy w Bretonii

Wyróżnione

Zwiedzać świat to domena bohaterów. Od południowych prowincji Wissenlandu, przez lasy darkwaldu, gildyjne porachunki w Bogenhafen i przygody na rzece Reik, aż po Marienburg i bliżej nieokreśloną Czarną Zatokę w czasie bitwy na Czarnej Arce. Nasi bohaterowie zwiedzili połowę imperium, a potem wypłynęli w świat. Arabia, Ulthuan, a nawet Sartosa, by wrócić na stary ląd … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #19 Witamy w Bretonii

Słoneczny Szlak #18 2/3 Utracone Dziedzictwo – Tekstowa Przygoda

Wyróżnione

W przerwie pomiędzy kampaniami nasi bohaterowie nie próżnowali. Każdy z nich wybrał się w podróż, a część z tych historii zostało rozegranych w formie pisemnej przez forum i roll20. Moi gracze otrzymywali ode mnie opisy wydarzeń, lokacji i postaci oraz odpowiadali na nie reakcją bohatera. Oto historia Frydericka Mancini. Poniżej przedstawiam przygodę jaką przeżył Fryderick … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #18 2/3 Utracone Dziedzictwo – Tekstowa Przygoda

Świat Słońca #4 Inna przygoda

Wyróżnione

Niespodziewany powrót do SunWorld okazał się strzałem w dziesiątkę. Świat już stworzony poprzednio teraz zyskał drugi oddech i nowe inspiracje, a nowa drużyna bohaterów musi wykonać to, czego poprzednia nie zdążyła, gdy zniknęła po górskiej wyprawie.W wyjaśnieniach prowadzącego na końcu wpisu są pełne statystyki bohaterów oraz opis świata i motywów zawartych w naszej rozgrywce.Na nowej … Czytaj dalej Świat Słońca #4 Inna przygoda

Magiczni Złomiarze #5 Bagienne problemy

Wyróżnione

Żaboludzie? Ogromne Krokodyle? Narkotyki z śluzu płazów? Tak i nieco więcej w kolejnej dawce przygód Magicznych Złomiarzy. Nasza epicka kompania pojechała na bagienne wybrzeże starego dobrego Poświata. Będzie nierówna walka, ogromne zagrożenie, niespodziewane komplikacje i delaryjczycy... Zapraszam do lektury 😀 Obrazek wyróżniający zaczerpnięty z podręcznika AfterglowRPG Autorem wpisu jest Rafał Kapusta występujący w roli Arta. … Czytaj dalej Magiczni Złomiarze #5 Bagienne problemy

Słoneczny Szlak #18 1/3 Wyprawa do Arabii – Tekstowa przygoda

Wyróżnione

W przerwie pomiędzy kampaniami nasi bohaterowie nie próżnowali. Każdy z nich wybrał się w podróż, a część z tych historii zostało rozegranych w formie pisemnej przez forum i roll20. Moi gracze otrzymywali ode mnie opisy wydarzeń, lokacji i postaci oraz odpowiadali na nie reakcją bohatera. Poniżej przedstawiam przygodę jaką przeżył Theoderic w formie pisanej bezpośrednio … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #18 1/3 Wyprawa do Arabii – Tekstowa przygoda

Elfie sprawy #2 Goblińska zdobycz

Wyróżnione

Nasze dzielne elfy docierają do pierwszego miasteczka w hrabstwie Villara i nie zaliczają dobrego wejścia. Pusta kiesa skłoniła ich do udania się na poszukiwanie goblinów, które są w okolicy prawdziwą plagą. Już kilka godzin po spotkaniu owych felernych bandytów nasza drużyna spostrzegła na drodze punkt graniczny księstwa Villara. Wieża kamienna i namiot wojskowy u jej … Czytaj dalej Elfie sprawy #2 Goblińska zdobycz

Elfie sprawy #1 TO mają być bandyci?

Wyróżnione

Jeden świat, jedna kraina, dwie drużyny. Nasze własne księstwa z kampanii "W Królestwie Renegatów" teraz będą przemierzane przez dwie grupy bohaterów. Pierwsza ludzka, a druga złożona z elfów. Nie, by ze sobą konkurować, czy walczyć, a po to, by świat nieco się ożywił, a MG miał mniej roboty z tworzeniem dwóch oddzielnych światów... Tym razem … Czytaj dalej Elfie sprawy #1 TO mają być bandyci?

W Królestwie Renegatów #2 Drugie starcie…

Wyróżnione

Nasza drużyna po tygodniu odpoczynku wraca do niedokończonej sprawy bandytów z jałowych wzgórz. Sami stają się bandytami, tylko po to, by pomnożyć zyski kosztem innych. Nowe informacje o naszych księstwach zostały dodane w Wizjach MG. Koło fortuny to odwieczny los bohaterów. Czasem chwała i złoto, kiedy indziej krew i błoto. Ostatnio nasza drużyna doświadczyła obu … Czytaj dalej W Królestwie Renegatów #2 Drugie starcie…

Mythlands – Złodzieje technologii – Idę po RPG

Wyróżnione

Przyszedł wreszcie czas na Mythlands! Starter w wersji 1.1 bardzo nas zainteresował. Znaliśmy wcześniejsze wersje podręcznika i widać znaczny postęp graficzny i merytoryczny. Nie jest to finalna wersja, bo jeszcze wymaga to szlifowania, ale idzie to w dobrą stronę. Starter dostępny jest na fb Mythlands RPG i tam Henry Kot, autor systemu, publikuje kolejne wersje … Czytaj dalej Mythlands – Złodzieje technologii – Idę po RPG

W Królestwie Renegatów #1 Taka nasza bieda…

Wyróżnione

Ruszamy na nowy szlak w starym świecie na mechanice Warhammer 4ed. Nieco nietypowo, bo w księstwach granicznych na podstawie podręcznika do 2ed "Królestwa Renegatów". Stworzyliśmy własny obszar gry, książąt, potwory, historię i wyzwania i zaczynamy przygodę od zera do bohatera. Na końcu wpisu znajduje się opis naszego tworzenia księstw i modułu gry. Rzezno, piękna i … Czytaj dalej W Królestwie Renegatów #1 Taka nasza bieda…

Idę po Cthulhu – Materiały fanowskie do wybranych scenariuszy

Wyróżnione

W tym wpisie będę zamieszczał wszystkie materiały dodatkowe stworzone na potrzeby naszej kampanii Cthulhu 7ed. Nasza kampania zaczęła się we wrześniu 1921 roku, więc daty w scenariuszach będą się zmieniały, by dostosować je do naszej lini czasowej. Nie publikuję tutaj materiałów oficjalnych z danych scenariuszy, a jedynie te, które stworzyłem dodatkowo lub które były ujęte … Czytaj dalej Idę po Cthulhu – Materiały fanowskie do wybranych scenariuszy

Poświat 2 #1 Chrzest bojowy

Wyróżnione

Powrót do naszego Poświata w wielkim stylu. Legendarni bohaterowie postanowili wrócić do gry, zwiedzić trochę szerszego świata, ale przede wszystkim pograć z kostuchą i sprawdzić własne możliwości na froncie delaryjskim. Zima nadchodzi, a w Poświecie trwa ona kilkanaście miesięcy. Czas na rozrubę. Wiele piasku przesypało się przez pustkowia odkąd ostatni raz nasza drużyna spotkała się … Czytaj dalej Poświat 2 #1 Chrzest bojowy

Magiczni złomiarze #4 długa droga…

Wyróżnione

Kolejna przygoda naszych złomiarzy w Afterglow. Po przygodach w Przystani wyruszyli oni na wschód śladami projektu IMMORTAL. Jak zwykle czeka ich kilka niebezpiecznych przygód, poważne wybory moralne i niecodzienne spotkania na pustkowiach. Autorem wpisu jest jak zwykle Rafał Kapusta występujący w roli Arta. Ich przygoda trwa dalej i inspiruje, więc zachęcam do lektury Ocaleni:Art – … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #4 długa droga…

Poświat 2 #0 Drugi sezon sandboxa

Wyróżnione

Powrót do AfterglowRPG wymaga od nas ponownego spojrzenia na nasz moduł Sandboxowy. Po ponad 30 sesjach w systemie i 2 lata po pierwszej grze weryfikujemy nasze potrzeby sandboxowe i wstawiamy wszystko co będzie wykorzystywane w drugim sezonie Poświata. Poniższy wpis będzie aktualizowany wraz z biegiem kampanii. Spis treści : Tło kampanii Nasza drużyna Pojazdy Generowanie … Czytaj dalej Poświat 2 #0 Drugi sezon sandboxa

Poświat #25 Podsumowanie 1 sezonu

Wyróżnione

Prawie 25 sesji od wczesnego dostępu bety podręcznika po ostateczną wersję z wiecznie nie wydanymi dodatkami. AfterglowRPG zagościł na naszym stole przez okrągły rok dając nam wiele okazji do przeżycia przygód w post-apokaliptycznym Poświecie. Czas na podsumowanie naszej przygody, by z nowym zapałem i refleksjami zacząć drugi sezon. W pierwszej części wpisu przedstawię podsumowanie naszej … Czytaj dalej Poświat #25 Podsumowanie 1 sezonu

Słoneczny Szlak #18 Czarna Arka – FINAŁ

Wyróżnione

Przyszedł czas na ostateczny atak na Czarną Arkę mrocznych elfów. Drużyna zebrała wszelką możliwą pomoc, by akcja się powiodła. Otworzyli portal i weszli na pokład wrogiego statku... Wszystkie elementy planu zostały już przygotowane: Mroczna Elfka Khendriel, którą uprowadzili z więzienia inkwizycji zgodziła zawrzeć z nimi umowę. 10% zysku i wolność za otworzenie portalu na statek … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #18 Czarna Arka – FINAŁ

Magiczni złomiarze #3 Przystań…

Wyróżnione

Ponury i zabójczy Art, Nieobliczalna, ale o bezcennych umiejętnościach Lucky oraz stonowany, lecz uparty Ozzy. Podróżowanie po całym świecie to domena tej drużyny. Tym razem zabawili się dłużej w jednym miejscu i jak to w ich stylu narobili sporo bałaganu. Oni dobrze wiedzą jak upiec dwie pieczenie na jednym ogniu i dać do wiwatu konstruktom, … Czytaj dalej Magiczni złomiarze #3 Przystań…

Słoneczny Szlak #17 Upadek Lewiatana

Wyróżnione

Nasi bohaterowie na polecenie Mistrza magii wody Gisereuxa udali się do jego utraconego domu, czyli starej latarni morskiej. Miał być okupowany przez nieumarłych, ale na miejscu znaleźli jedynie stos ciał wyniesionych poza wieżę i dwóch mutantów-kanibali, którzy zadomowili się w jego siedzibie. Oględziny wieży pozwoliły znaleźć im resztki z zniszczonego laboratorium oraz (na szczęście) ocalałe … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #17 Upadek Lewiatana

Mój rok w RPG – raport 2019

Wyróżnione

A więc pierwszy pełny rok prowadzenia bloga dobiegł końca. Jest to jednocześnie czwarty rok grania w papierowe RPG. Uważam, że to bardzo udany czas dla mojego RPG i bloga, co potwierdzają poniższe statystyki. Rozegraliśmy w tym roku 43 sesje dla łącznie 12 osób (są to w połowie inne osoby niż przed rokiem). Dla 5 z … Czytaj dalej Mój rok w RPG – raport 2019

Niziołki ratują święta – nasza świąteczna przygoda

Wyróżnione

Tym razem historia dotycząca zupełnie innej grupy bohaterów. Nasza wesoła kompania niziołków to drużyna, która zajmuje się najdziwniejszymi zadaniami, doświadcza niewyjaśnionych zbiegów okoliczności i doznaje wydarzeń, które przeczą zasadom świata. Ot taka drużyna od zdarzeń paranormalnych. Tej przygody nie powinno się traktować poważnie, a wszelkich purystów mechaniki i loru świata proszę o wstrzymanie krytyki. Tutaj … Czytaj dalej Niziołki ratują święta – nasza świąteczna przygoda

„Zastępca” świętego Mikołaja – świąteczny scenariusz na sesję (jednostrzał)

Wyróżnione

Dzisiaj przedstawiam wam gotowy scenariusz na sesję świąteczną przedstawioną w poprzednim wpisie. Zaznaczam, że wymaga ona luźniejszego podejścia do świata i odrobiny bajkowego humoru w prowadzeniu. Domyślnie przedstawiam przygodę w systemie Warhammer fantasy 2ed, ale przy niewielkim wysiłku da się ją dostosować do innych mechanik. Świetnie się nadaje na jednostrzał. Nasze rozegranie przygody: https://idepozbroje.wordpress.com/2019/12/28/niziolki-ratuja-swieta-nasza-swiateczna-przygoda/ System: … Czytaj dalej „Zastępca” świętego Mikołaja – świąteczny scenariusz na sesję (jednostrzał)

Słoneczny Szlak #16 Marienburg i morska wieża

Wyróżnione

Nasi bohaterowie wreszcie docierają do Marienburga, gdzie muszą naprawić statek i skontaktować się z gildią przemytników. W ramach rozrywki i poszukiwaniu zarobku udają się na miejscowe pole treningowe, gdzie organizowane są pojedynki i zapasy. Dowiedzieli się kto jest odpowiedzialny za statek widmo oraz popłynęli do wieży obleganej przez nieumarłych... Marienburg był uważany za największe skupisko … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #16 Marienburg i morska wieża

Słoneczny Szlak #15 Pustą rzeką płyną strzyganie…

Wyróżnione

W drodze do Marienburga nasza drużyna musi skonsolidować plany i rozeznać się w nowej sytuacji. Na swojej trasie natrafiają na strzygańską barkę, na której znajdują nieoczekiwaną okazję, a pod sam koniec drogi spotykają statek widmo... Po ostatnim tygodniu pełnym wrażeń nasi bohaterowie mieli kilka dni spokojnej drogi. Zazwyczaj tętniąca życiem rzeka Reik wydawała się całkowicie … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #15 Pustą rzeką płyną strzyganie…

Młotkowy Sandbox bez MG? O testach czwartej edycji na naszym przykładzie

Wyróżnione

Nowa edycja warhammera po polsku skłoniła nas do zagrania, by poznać nowy system na własnej skórze. Kampania w wh2ed trwa, a czasu na dodatkowe sesje mało, więc zdecydowaliśmy się na niecodzienną formę: grania krótkich sesji bez mistrza gry... Metoda ta nieco odbiega od Roleplayu jako takiego. Nie zakłada intryg, śledztw czy zaawansowanych BN, a skupia … Czytaj dalej Młotkowy Sandbox bez MG? O testach czwartej edycji na naszym przykładzie

Słoneczny Szlak #14 Wampiry, ucieczka i więcej wampirów

Wyróżnione

Tym razem o tym jak nasi bohaterowie uciekli z miasta, gdzie spędzili ostatnie pół roku życia. Zima w nadeszła, a oni muszą poradzić sobie z nowym zadaniem. Czeka nas długa rozmowa z elfką, wspólne planowanie możliwości, a potem niespodziewana zmiana tematu znowu na wampirze tory, ale na zdecydowanie wyższym poziomie. A jednak walka. Dwa wampiry … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #14 Wampiry, ucieczka i więcej wampirów

Słoneczny Szlak #13 Ogień, wiedźma i Hrabia wampirów…

Wyróżnione

Na statku mroczne elfy, miasto zostało zaatakowane, a nasi bohaterowie w rozsypce. Walka przeradza się w wyścig z czasem i plan odwetu, ale do tego potrzebna jest wizyta w siedzibie inkwizycji. Dodatkowo Lorento sprowadza na pokład nieoczekiwanego gościa i prosi graczy o pomoc w pochwyceniu drugiego... Rosa stała na przeciw grupy mrocznych elfów, które za … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #13 Ogień, wiedźma i Hrabia wampirów…

Słoneczny Szlak #12 Znikające złoto?

Wyróżnione

Ciąg dalszy wydarzeń z poprzedniej sesji. Nasi bohaterowie zdobywają statek mrocznych elfów, zajmują się sprawą pojawienia się mrocznych elfów niemal w środku Reiklandu, a w Bogenhafen dowiadują się prawdy, ale czy nie za późno? Dodatkowo Rosa poznaje konsekwencje wypicia wampirzej mikstury, a Theoderik próbuje wyleczyć ranę zadbaną przeklętym sztyletem. Obraz po bitwie z mrocznymi elfami. … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #12 Znikające złoto?

Słoneczny Szlak #11 Zaginiony towar

Wyróżnione

Wreszcie drużyna zebrała się w większym gronie. W sam raz, by podjąć się bardziej wymagającego wyzwania. Poza walką z niezwykłym pechem bohaterów czeka poszukiwanie zaginionego ładunku, walka z mrocznymi przeciwnikami oraz objawienie wampiryzmu.... Zapraszam do lektury. Tym razem zaczniemy od trzech krótkich historii bohaterów, które wydarzyły się w tzw "międzyczasie" (Sposób tworzenia takich historii znajduje … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #11 Zaginiony towar

Słoneczny Szlak #10 Podziemne zadanie

Wyróżnione

Tym razem w mieście problemy z powodu pojawienia się pielgrzymów Ulryka oraz trzeba zająć się poważnym problemem w kanałach. Nieoczekiwanie w ręce graczy wpada niecodzienny skarb. Kolejny miesiąc w Bogenhafen spowodował, że większość naszych bohaterów porozjeżdżała się za swoimi sprawami. Fridericka nie ma już od dnia Tajemnicy (środek roku), Ekel dalej przebywał w Altorfie, a … Czytaj dalej Słoneczny Szlak #10 Podziemne zadanie