Materiały własne – Alchemia – Warhammer 2 ed

Wyróżnione

Poniży wpis przedstawia moją wizję wprowadzenia rzemiosła aptekarstwa, rusznikarstwa, alchemii i warzenia trucizn w starym dobry młotku 2ed. System ten został stworzony na potrzeby jednego z moich graczy (Cysia z kampanii w "W krainie trzech księstw" http do znalezienia tu: https://idepozbroje.wordpress.com/2018/03/24/w-krainie-trzech-ksiestw-1-przed-wyruszeniem-w-droge/). Receptury tu zawarte są przedstawieniem kilku substancji z podręcznika, a resztę opracowałem po rozmowie … Czytaj dalej Materiały własne – Alchemia – Warhammer 2 ed

Reklamy

Poświat #14 Zbieranie manatków

Wyróżnione

Po ciężkiej walce drużyna musi uporządkować łupy i zabezpieczyć bazę przed opuszczeniem. Wesołe sprzątanie pola bitwy przerywa nagłe pojawienie się niespodziewanych gości. Następuje walka i wyścig z czasem, gdy wróg przejmuje wojskowe dokumenty... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Po burzy został doceniony … Czytaj dalej Poświat #14 Zbieranie manatków

Mój rok w RPG – raport 2018

Wyróżnione

Rok 2018 był przełomowym rokiem w mojej historii rpgowania. Trzeci rok grania i prowadzenia mocno związał mnie z środowiskiem RPG i owocował powstaniem wielu materiałów, a co ważniejsze zapoczątkowaniem tego bloga. Był to też pierwszy rok od kiedy dokładnie śledziłem scenę gier fabularnych w Polsce i sam spisywałem statystyki moich gier i projektów. Zapraszam do … Czytaj dalej Mój rok w RPG – raport 2018

Poświat #13 Jeszcze jeden dzień…

Wyróżnione

Nie ma czasu do odpoczynku. Delaria przystąpiła do ataku na całym froncie, ale szturm był tylko przykrywką do transportu czegoś dużo bardziej niebezpiecznego. Czego? Nikt nie wie, ale zwiadowcy donieśli o niewielkim konwoju, który kierował się w stronę górskiej przełęczy. Nasza drużyna ma za zadanie stanąć im na drodze. Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - … Czytaj dalej Poświat #13 Jeszcze jeden dzień…

Poświat #12 Ostateczne rozwiązanie kwestii…

Wyróżnione

Zaraz po Burzy miasto z werwą przystąpiło do dobudowy, ale sytuację w mieście postanowił wykorzystać śmiertelny wróg drużyny... Arnold wraz z grupą podległych mu bandziorów składa im wizytę w ich własnym garażu... osobiście... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Po burzy został doceniony … Czytaj dalej Poświat #12 Ostateczne rozwiązanie kwestii…

Poświat #11 Werwa Pyłu i odbudowa [Rozgrywka frakcji]

Wyróżnione

Miasto odradza się po burzy niczym feniks z popiołów. Zniszczenia są ogromne, ale pył, który osiadł grubą warstwą w całym Zankaraz szybko zaczął się ulatniać wnikając w każdą żywą istotę i napełniając ją magiczną mocą. Wszyscy zdając sobie sprawę, że ten efekt jest tymczasowy biorą się do pracy, by to wykorzystać. Cztery frakcje w mieście … Czytaj dalej Poświat #11 Werwa Pyłu i odbudowa [Rozgrywka frakcji]

Poświat #10 Pył, pył, pył…

Wyróżnione

Miasto nawiedziła jeden z największych niszczycielskich żywiołów świata po apokalipsie... Burza pyłu. Pełna magicznej energii, fizycznej siły i zdolności mutującej anomalia przeszła przez miasto siejąc strach i zniszczenie. Jak to przeżyją nasi bohaterowie? Przekonajmy się... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Zbiera pieniądze, … Czytaj dalej Poświat #10 Pył, pył, pył…

Poświat #9 Wyprawa badawcza

Wyróżnione

Alset, Joachim, Josh i Taya wybrali się do Gardenhaus ponownie... Nie obyło się bez spotkania po drodze i problemów technicznych. Znaleźli źródło anomalii, a także kolejnego opętanego. Nie wszyscy wyszli z tego cało... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Zbiera pieniądze, by wykupić … Czytaj dalej Poświat #9 Wyprawa badawcza

Poświat #8 Miejskie sprawy

Wyróżnione

Tym razem nikt nie pojechał samochodem (zbyt daleko), ani nikt nie wyruszył na wyprawę poza miasto. To nie znaczy, że nic się nie działo. Była poważna rozmowa, mniej poważna rozmowa, nocna wizyta, lista zadań z gildii, wizyta u starego znajomego i sporo planów na kolejne dni... Nie było nudno... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - … Czytaj dalej Poświat #8 Miejskie sprawy

Poświat #7 Stare znajomości…

Wyróżnione

Echa śmierci Józefa dają o sobie znać, a drużyna dostaje info o dosyć dochodowej wyprawie. Cel wydaje się prosty, ale nigdy nie ma oczywistych sukcesów... jeden trup i wielu rannych... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy i purysta technologiczny. Dąży do uzyskania członkostwa w jednej z … Czytaj dalej Poświat #7 Stare znajomości…

Poświat #6 Tam i z powrotem…

Wyróżnione

Tym razem już w pełnym składzie drużyna zbiera się na zatankowanie wozu i wyrusza na krótką wyprawę. Po powrocie kontynuuje śledztwo w slumsach i kończy dwoma walkami... Ocalali: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy po sprzeczce z dawnym przyjacielem został współpracownikiem gildii handlowej w Zankaraz i na … Czytaj dalej Poświat #6 Tam i z powrotem…

Poświat #Z1 – Delaryjscy goście…

Wyróżnione

Ta przygoda wydarzyła się kilka lat przed historią bohaterów z Zankaraz. Zatargi między Delarią, a krasnoludzkimi sąsiadami trwają od zawsze i stanowi nieprzebraną skarbnice wielkich i małych bitew i starć. Tutaj trójka bohaterów zasadza się na delaryjskich intruzów okupujących niewielką wioskę w okolicach Zankaraz. Ocaleli: Remigiusz "Ruko" - Pochodzi z jednej z ludzkich osad w … Czytaj dalej Poświat #Z1 – Delaryjscy goście…

Poświat #4 – Droga, „wypadek” i biały wróg

Wyróżnione

Drużyna jest na misji patrolowej po okolicznych osadach. Natrafiają na przykry wydarzenie w jednej z nich i mają problem ze znalezieniem kolejnej, a na końcu spotykają śmiertelnego wroga Tayi, który... sami przeczytajcie 😉 Ocaleli: Joachim Mołotow - krasnolud - mechanik i elektryk z Ogrodu Rdzy. Poszukiwacz zapomnianej wiedzy po sprzeczce z dawnym przyjacielem został współpracownikiem … Czytaj dalej Poświat #4 – Droga, „wypadek” i biały wróg

Poświat #3 – Burza i podróż

Wyróżnione

Tym razem drużyna przeżywa wewnętrzny spór, traci jednego członka wyprawy, a następnie wybiera się na wycieczkę po okolicznych osadach z polecenia gildii... Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Dzięki pomocy Joachima awansował w gildii i dostał przydziałowe auto, by móc rozpocząć karierę jako wolny strzelec na usługach Zankaraz. To początek … Czytaj dalej Poświat #3 – Burza i podróż

Poświat #2 – Od teraz na swoim…

Wyróżnione

Drużyna 2 krasnoludów i przewodniczki awansowała w hierarchii społecznej do roli freelancerów i postanowili wykonać swoje pierwsze samodzielne zadanie dla Zankaraz. Poznają niebezpieczeństwa kryjące się pod pozorem zwykłej sąsiedzkiej zwady oraz poczują oddech łowcy na karku. Zapraszam 😉 Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Dzięki pomocy Joachima awansował w gildii … Czytaj dalej Poświat #2 – Od teraz na swoim…

Poświat #1 – W poszukiwaniu przeszłości

Wyróżnione

Dwójka krasnoludów i ludzka przewodniczka wybierają się w drogę za śladem starego bombowca z czasów wielkiej wojny. Czeka ich walka z czasem, pragnieniem oraz ukrytym niebezpieczeństwem, nie tylko ze strony natury. Ocaleni: Arnold Mendele - krasnolud - Członek gildii handlowej w Zankaraz. Od dawna szukał okazji, by wyrwać się z pozycji szeregowego członka, a plotka … Czytaj dalej Poświat #1 – W poszukiwaniu przeszłości

Poświat #0 – Afterglow we wczesnym stadium – Wstęp do Sandboxa

Wyróżnione

Od dość długiego czasu wraz z przyjaciółmi mieliśmy chrapkę na dobre postapo, a żaden z dostępnych systemów nie umiał nas przekonać. Odkąd wsparłem projekt Afterglow RPG, oczekiwaliśmy pierwszych materiałów, które nam pozwolą rozpocząć przygodę. Niedawno autor wysłał wspierającym wstępną przygodę i podstawowe zasady, więc nie było na co czekać 😀 Spis treści : Wstęp  Ocaleni  … Czytaj dalej Poświat #0 – Afterglow we wczesnym stadium – Wstęp do Sandboxa

W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Wyróżnione

Gdy bohaterowie zostali już legendami w swoim kraju, a ich decyzje decydują o losie księstw to jest niewiele miejsc, gdzie czekają na nich prawdziwe wyzwania. Jedną z kuźni sprawdzającej autentyczność wielkich powieści jest sławne Karaz Azgal. Smocza Skała, odbita przed wielu laty przez krasnoludy mieści w sobie ogromne bogactwa, ale i tajemnice... Co się znajdzie … Czytaj dalej W Krainie Smoczej Skały #1 „Witam panie strażniku…”

Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Wyróżnione

Mordheim rpg to fanowski moduł warhammera stworzony jako jednostrzałowe odskocznie od kampanii. 3 drużyny po 2 osoby w każdej i miasto pełne niebezpieczeństw i kamieni przeznaczenia, które są drogocennym celem wyprawy niezliczonych śmiałków. Drużyny: Leśne elfy: Weteran, uzbrojony w magiczny miecz i pancerz kolczy. Zwiadowczyni z łukiem i umiejętnościami traperskimi. Skaveny: Szturmoszczur, opancerzony z tarczą … Czytaj dalej Mordheim rpg #1 Czarna wieża, chytre gobliny i miecz w kamieniu

Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Wyróżnione

Dziś przedstawiam wam historię wprowadzającą dla nowej postaci wśród bohaterów przygód. Ralf Delfholt uda się do miasta zwanego Okiem Lasu, czyli do Talabekheimu w poszukiwaniu swojego kolejnego celu na liście poszukiwanych. Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm i zajazdów. Ubrany w brązową kurtę … Czytaj dalej Dzienniki #3 Historia Ralfa Delfholta Verenczyka

Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Wyróżnione

*Ekhm* *Ekhm* Cholerny kaszel. Odechciewa się żyć, a trzeba wracać. Trzeba będzie odwiedzić aptekę i kilka dni przesiedzieć... ale czy jest na to czas? No nic, w drogę! Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły jegomość, z krótką brodą i spokojnym spojrzeniem człowieka, który widział w życiu wiele tanich karczm … Czytaj dalej Verenska robota #3 Ciężkie życie chorego człowieka

Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Wyróżnione

W tej przygodzie zabiorę was w krótką drogę tam i.... powrót będzie w następnym epizodzie. Trochę bliżej pokażę charakter moich towarzyszy podróży oraz zaprowadzimy pewną grupę uchodźców do nowego domu. Cóż... nie było to takie proste. Zapraszam. Uwaga! Spoilery dotyczące "Grozy w Talabheim" Główny bohater - oraz reszta drużyny Ralf Delfholt "Verenczyk" Wysoki i szczupły … Czytaj dalej Verenska robota #2 Idziemy na wycieczkę…

Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

Wyróżnione

Przedstawiam wam dzisiaj pierwszy wpis z kampanii z Ralfem Delfholtem Verenczykiem. Ta seria będzie pisana z perspektywy jednej z postaci na szlaku przygód według podręcznika "Groza w Talabheim", więc będzie zawierała wiele spoilerów. Zapraszam do lektury 😉 Główny bohater Ralf Delfholt "Verenczyk" - Łowca nagród - Człowiek, z pochodzenia averlandczyk. W poszukiwaniu celu swojego najnowszego … Czytaj dalej Verenska robota#1 „Porozmawiajmy o zadaniu…”

W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

Wyróżnione

Krotki przeskok czasowy pozwolił ustabilizować pewne elementy rozwoju wydarzeń w księstwach i uciszył niepotrzebne wątki poboczne. Bohaterowie w reakcji na podwyższoną aktywność nieumarłych w regionie oraz w wyniku badań Broka wybrali się do grobowca Keritamena. Uwaga! Wpis zawiera znaczące elementy fabuły "Pokusy Arcylicza"! Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #8 – Grobowiec Keritamena – FINAŁ

W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

Wyróżnione

Drużyna kończy przeszukiwanie grobowców, zajmuje się zbyt żywymi umarlakami, a następnie wraca do miasta uporządkować swoje sprawy i zadbać trochę o interesy Vitrolle. Zapraszam 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - Mistrz magii* - człowiek pochodzący z Middenlandu. Brat Otta Heinzimmera i czarodziej kolegium cienia. Agent na tajnej misji na zlecenie swojego mistrza. Poprzednie profesje: banita, uczeń … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #7 – Skarby i łupy

W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

Wyróżnione

Wolne miasto Vitrolle! Wolne i zniszczone miasto Vitrolle. No dobra... czas na odbudowę, a tą zajęli się właśnie nasi bohaterowie. A gdy prace budowlane są w trakcie drużyna postanawia zająć się nieco starszą architekturą i wyrusza do pewnych nehekherańskich ruin... Będzie też o wyścigach konnych i konkurencji w zawodzie. Zapraszam 🙂 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer - … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #6 – Gdy opadł kurz…

W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

Wyróżnione

Była bitwa o Boden, była bitwa o Vitrolle, ale w międzyczasie miało miejsce kilka wydarzeń, które są ważne dla wyjaśnienia przyszłych motywów postaci i rozwoju fabuły. Czyli o ucieczce Hiacynty z Boden oraz o znajomościach pewnych postaci w księstwach. Bohaterka: Hiacynta Grzechotek - Alchemik- Niziołek z krainy zgromadzenia. Po naukach na uniwersytecie w Altdorfie została … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4,5 – Mały krok… jak najdalej od miasta

W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

Wyróżnione

UWAGA! Historia zawiera znaczące spoilery dotyczące "Pokusy Arcylicza"! Po klęsce w obronie miasteczka Boden, bohaterowie trafiają do lochu w Vitrolle. Hiacynta wraz z wojskami Fatandiry trafia pod mury tegoż miasta, lecz przygotowania do ataku jeszcze trwają. W samym Vitrolle kultyści spieszą się z przygotowaniem miasta  na przybycie gości. Zapraszam do lektury 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #5 – Vitrolle

W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

Wyróżnione

  Nastał nowy dzień, a w nim bohaterzy zmagają się z konsekwencjami swoich działań. Miasteczko Boden, które przez kilka dni było ostoją wśród niegościnnych ziem, jest zagrożone, a drużyna staje przed decyzją, która ma ich wiele kosztować. Tym razem siły przeciwnika są zdecydowanie silniejsze, ale krasnoludzki duch nie boi się żadnego przeciwnika... Zapraszam na kolejny … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #4 – Jeźdźcy u bram

W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

Wyróżnione

Po uczcie zwycięstwa w wiosce Rollingdal bohaterowie powracają do miasteczka Boden, gdzie wdrażają w życie ryzykowny pomysł i spotykają niespodziewanego gościa ze stolicy księstwa. Walka, magia i pozory wchodzą na stałe do codzienności drużyny. Świat gry żyje i reaguje na kolejne wydarzenia, które powodują coraz większe zmiany na tych ziemiach. Zapraszam do lektury... Bohaterowie: Rupert … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #3 – Zasadzka

W Krainie Trzech Księstw #2 – Miasteczko, wioska i obóz.

Wyróżnione

To była dłuuuga sesja, więc i dłuższy nieco raport. Bohaterowie zaczęli wiele wątków, wszystkich sami nie spamiętali, zdobyli nowych przyjaciół, poznali nowych wrogów, a przy okazji się rozdzielili, znowu połączyli i zakończyli w wielkim stylu... Brak jednego gracza wymógł pewien problem fabularny, który stał się jednocześnie problemem drużyny. Zapraszam do czytania 😉 Bohaterowie: Rupert Heinzimmer … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #2 – Miasteczko, wioska i obóz.

W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”

Wyróżnione

Dzisiejszym wpisem zaczynam serię raportów z sesji z moimi graczami w warhammerze 2 ed. Rozgrywamy kampanie "Pokusa arcylicza", lecz poza rysem krainy wszystkie zdarzenia i powiązania są losowane i tworzone na bieżąco. W planach mam przedstawienie przynajmniej jednej całej kampanii tej drużyny, a potem... a potem się zobaczy. Drużyna przeszła już 2 kampanie i obecnie … Czytaj dalej W Krainie Trzech Księstw #1 – „Przed wyruszeniem w drogę…”