Pyłodroga #18 Placówka Verstwerft

Wyróżnione

Punkt kulminacyjny naszej podróży. Przedwojenna, delaryjska placówka wojskowa stoi otworem przed naszymi bohaterami. Problemem jednak jest przełamanie zabezpieczeń, ale w środku czeka na nich spora nagroda. Niestety nie tylko oni dowiedzieli się o jej zawartości. O znaleziony skarb trzeba jeszcze zawalczyć... Obrazek wyróżniający: https://playgroundai.com/ Nasza drużyna znajdowała się na niewielkim placu przed wejściem do ukrytego … Czytaj dalej Pyłodroga #18 Placówka Verstwerft

DaviHammer #5 Błękitny pył i dno starego szybu

Wyróżnione

Wracamy do naszych dwóch krasnoludzkich drużyn dokładnie w tym samym momencie, gdzie skończyliśmy. Thrunriga, Nolagram i Kazarina wraz z karczmarzem Franzem po wybuchu "Czerwonego Księżyca" zostali pojmani przez strażników, a chwilę potem czeka ich spotkanie z nehekherańskim upiorem. Natomiast starsza kompania przygotowuje się do eksploracji znalezionych ruin, a międzyczasie odwiedza plac budowy z pewnym granitowym … Czytaj dalej DaviHammer #5 Błękitny pył i dno starego szybu

DaviHammer #4 Czerwony Księżyc Płonie

Wyróżnione

Prowadzimy właściwie dwie kampanie. Jedna opowiada o naszych młodych krasnoludach, które uciekły z karaku. Druga opowiada o ich rodzicach, którzy wyruszyli ich szukać. Mimo, że te historie się przeplatają to obie są inspirujące i pełne zawirowań. Dziś starsi napotkają ślady swoich przodków, a młodsi zmierzą się z konsekwencjami podjętego ryzyka... Bohaterowie historii (tylko krasnoludy):Tylda - … Czytaj dalej DaviHammer #4 Czerwony Księżyc Płonie

Hogweim – Zawody o Puchar Mistrza Kluczy

Wyróżnione

Oto przed wami propozycja jednostrzałowej gry rpg w formie rywalizacji, gdzie moi gracze wzięli udział w magicznych zawodach w Hogwarcie o Puchar Mistrza Kluczy. Cztery drużyny (dwie pary graczy oraz dwie pary wygenerowanych BN) starły się w wyzwaniach, a ich celem było zdobycie latających kluczy. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 5 kluczy i wróci do Wielkiej … Czytaj dalej Hogweim – Zawody o Puchar Mistrza Kluczy

Pyłodroga #17 Martwy wiatr

Wyróżnione

Jeden z ostatnich etapów drogi naszej bandy. Na wielkiej farmie wiatrowej mają oni znaleźć tajną, przedwojenną placówkę delaryjską, która w ostatnich dniach przed Pożogą otrzymała transport paliwa jądrowego. Ciężko jednak znaleźć tajną wojskową bazę na bazie raportów sprzed wojny, ale tutaj pomagają wskazówki od sędziego Willermana. Jedną z jego ekip zwiadowczych bohaterowie znajdują na miejscu, … Czytaj dalej Pyłodroga #17 Martwy wiatr

Pyłodroga #16 Ogniste Kamienie

Wyróżnione

Zmęczeni, ranni, ale z dwoma zdobycznymi ciężarówkami i masą sprzętu zgarniętego w czasie ucieczki. Nasi bohaterowie wracają do Nafar niemal triumfalnie i organizują sobie kilka dni odpoczynku. Dopiero potem wyruszają na północ, by dalej szukać swojego celu - przedwojennej, delaryjskiej placówki z paliwem jądrowym. Na trasie znajduje się jednak niebezpieczna przeszkoda. Coś musiało spaść z … Czytaj dalej Pyłodroga #16 Ogniste Kamienie

DaviHammer #3 Aldium i Czerwony Księżyc

Wyróżnione

Bohaterowie historii (tylko krasnoludy):Tylda - kiedyś bohaterka przygód w Middenheim, Altdorfie, Księstwach Granicznych i Karak Azgal, a teraz prominentna polityczka w Karak Hirn.Brok - dawny towarzysz Tyldy, kowal run i praktyk zapomnianej sztuki żywych run. Między nim, a Tyldą trwa wieloletni spór związany z ich przeszłością.Petra - karakowa sędzina zajmująca się sporami pomiędzy klanami. Wkroczyła … Czytaj dalej DaviHammer #3 Aldium i Czerwony Księżyc

DaviHammer #2 Gdyby wzrok mógł zabijać

Wyróżnione

Bohaterowie historii (tylko krasnoludy):Tylda - kiedyś bohaterka przygód w Middenheim, Altdorfie, Księstwach Granicznych i Karak Azgal, a teraz prominentna polityczka w Karak Hirn.Brok - dawny towarzysz Tyldy, kowal run i praktyk zapomnianej sztuki żywych run. Między nim, a Tyldą trwa wieloletni spór związany z ich przeszłością.Petra - karakowa sędzina zajmująca się sporami pomiędzy klanami. Wkroczyła … Czytaj dalej DaviHammer #2 Gdyby wzrok mógł zabijać